UE4 节省内存的方法

这篇博客介绍了在UE4中如何通过取消临近曲面细分和反向索引缓冲区来节省GPU内存,从而实现内存优化。详细内容待补充。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

03/07/2020

显存

Index Buffer and AdjacencyBuffer

UFbxStaticMeshImportData::UFbxStaticMeshImportData(const FObjectInitializer& ObjectInitializer)
	: Super(ObjectInitializer)
{
   
	bBuildAdjacencyBuffer = false;
	bBuildReversedIndexBuffer = 
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值