UE4Possess切换控制Pawn

切换控制Pawn

Possess/拥有(处理此控制器到指定的pawn)
SetViewTargetWithBlend/使用混合设置视图目标(混合摄像机:实现摄像机平滑过渡)
DisableInput/禁用输入 EnableInput/启用输入
DisableMovement/禁用移动在这里插入图片描述用tike事件判断character是否在空中,当不在空中时禁用掉movement

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