【unity基础框架】输入系统

 输入系统:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class InputManager : BaseManager<InputManager>
{
    private bool isStart = false;
    public InputManager()
    {
        MonoMgr.GetInstance().AddUpdateListener(InputUpdate);
    }
    private void InputUpdate()
    {
        if (!isStart)
            return;
        CheckKeyCode(KeyCode.W);
        CheckKeyCode(KeyCode.S);
        CheckKeyCode(KeyCode.A);
        CheckKeyCode(KeyCode.D);
    }
    public void IsStartCheck(bool isStartCheck)
    {
        isStart = isStartCheck;
    }
    private void CheckKeyCode(KeyCode key)
    {
        if (Input.GetKeyDown(key))
            EventManager.GetInstance().TriggerEventLisetener<object>("InputDown", key);
        if (Input.GetKeyUp(key))
            EventManager.GetInstance().TriggerEventLisetener<object>("InputUp", key);
    }
}

测试:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class InputTest : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        InputManager.GetInstance().IsStartCheck(true);
        EventManager.GetInstance().AddEventListener<object>("InputDown", CheckInputDown);
        EventManager.GetInstance().AddEventListener<object>("InputUp", CheckInputUp);
 
    }

    private void CheckInputDown(object obj)
    {
        KeyCode code = (KeyCode)obj;
        switch (code)
        {
            case KeyCode.W:
                Debug.Log("前进");
                break;
            case KeyCode.A:
                Debug.Log("向左");
                break;
            case KeyCode.S:
                Debug.Log("后退");
                break;
            case KeyCode.D:
                Debug.Log("向右");
              //  InputManager.GetInstance().IsStartCheck(false);
                break;
            default:
                Debug.Log("未知");
                break;
        }
    }
    private void CheckInputUp(object obj)
    {
        KeyCode code = (KeyCode)obj;
        switch (code)
        {
            case KeyCode.W:
                Debug.Log("前进");
                break;
            case KeyCode.A:
                Debug.Log("向左");
                break;
            case KeyCode.S:
                Debug.Log("后退");
                break;
            case KeyCode.D:
                Debug.Log("向右");
                break;
            default:
                Debug.Log("未知");
                break;
        }
    }
    private void OnDestroy()
    {
        EventManager.GetInstance().RemoveEventLisetener<object>("InputDown", CheckInputDown);
        EventManager.GetInstance().RemoveEventLisetener<object>("InputUp", CheckInputUp);
    }

}

核心原理:update检测是否按下某个键(CheckKeyCode),如果按下则触发down或者up事件,将需要的方法绑定到down或者up事件里,并且接收一个keycode参数,根据keycode的值调用不同方法。

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