Unity设计模式07_输入控制模块

1.引入:
一般我们在unity中书写输入模块,一般都是if+Input写一堆,有时候一个按键的事件要在不同的脚本的Update中书写判断很多次,得非常啰嗦。

2.思路:
创建一个InputManager事件,用于专门获取按键消息,然后利用事件中心分发对应事件,需要响应的脚本监听这一事件

3.编码:

public class InputManager : SingeCaseBase<InputManager>
{
	//用于控制输入响应的开启和关闭
	private bool isStart = false;
	public void SetIsStart(bool value)
	{
		isStart = value;
	}
	/// <summary>
	/// 确保InputManager实例化时InputManager也被实例化,Update才得以运行
	/// </summary>
	public InputManager()
	{
		MonoManager.GetInstance().AddUpdateAction(InputUpdate);
	}
	/// <summary>
	/// Update响应按键,分发消息
	/// </summary>
	void InputUpdate()
	{
		if(isStart)
		{ 
		KeyDown(KeyCode.W);
		KeyDown(KeyCode.A);
		KeyDown(KeyCode.S);
		KeyDown(KeyCode.D);
		}
	}
	/// <summary>
	/// 按键按下分发消息
	/// </summary>
	/// <param name="code"></param>
	void KeyDown(KeyCode code)
	{
		//获取键盘输入,分发事件
		if (Input.GetKeyDown(code))
		{
			EventCenter.GetInstance().EventTrigger("KeyDown", code);
		}
	}
	/// <summary>
	/// 按键抬起分发消息
	/// </summary>
	/// <param name="code"></param>
	void KeyUp(KeyCode code)
	{
		//获取键盘输入,分发事件
		if (Input.GetKeyDown(code))
		{
			EventCenter.GetInstance().EventTrigger("KeyUp", code);
		}
	}
}
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