强制更新unity UI

在UI开发过程中,有时需要使用Canvas.ForceUpdateCanvases()和LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate()来强制更新元素尺寸。然而,这种方法并不总是可靠。本文分享了如何利用这两个方法解决UI布局不及时更新的问题,并探讨了它们在某些情况下可能的失效情况。通过这些技巧,开发者可以更有效地控制和优化UI的动态更新。
摘要由CSDN通过智能技术生成

做UI的时候,难免有时候会嵌套一些水平,垂直layout,有的时候需要content size fitter 去自己计算一些UI的宽高,可是这哥们并不开心及时更新。于是找来找去,终于大佬文章的留言中找到了更新的办法。
Canvas.ForceUpdateCanvases();
吼吼,测试有效。
诶?咋回事,好像有的时候有失效嘛。没关系还有一个咱可以试试。
LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(go.GetComponent());
可以强制更新某一个需要更新的物体。

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