untiy强制刷新UI

在向一个自适应内容长度的text里添加文字,并把text放进滚动窗口里,发现虽然text的尺寸自适应扩充了,但是在scroll view里却没有显示第一行,而且是显示了中间,这时随便修改一个scroll view的属性,text都会弹回第一行,这说明创建scroll view时,没有刷新text,导致scroll view认为text还是扩充前的尺寸,这时候我们只要强制刷新一下UI即可

LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(contentText.rectTransform);

这是一个静态方法,参数是被刷新UI的rectTransform

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以下是一个基本的Unity登录和完成UI的代码示例: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class LoginUI : MonoBehaviour { public InputField usernameInput; public InputField passwordInput; public Button loginButton; private void Start() { // 给登录按钮添加点击事件 loginButton.onClick.AddListener(OnLoginButtonClicked); } private void OnLoginButtonClicked() { // 获取输入的用户名和密码 string username = usernameInput.text; string password = passwordInput.text; // 检查用户名和密码是否有效,如果有效则登录成功,否则提示错误信息 if (IsValidLogin(username, password)) { // 登录成功,切换到完成UI SceneManager.LoadScene("CompleteUI"); } else { // 登录失败,提示错误信息 ShowErrorMessage("Invalid username or password!"); } } private bool IsValidLogin(string username, string password) { // 在这里检查用户名和密码是否有效 // 如果有效则返回 true,否则返回 false return true; // 这里暂时返回 true,表示用户名和密码都有效 } private void ShowErrorMessage(string message) { // 在这里实现显示错误信息的逻辑 } } public class CompleteUI : MonoBehaviour { public Text welcomeText; public Button completeButton; private void Start() { // 在这里设置欢迎文本,例如:“欢迎,XXX!” // 可以从登录UI中获取用户名,然后显示在欢迎文本中 // 给完成按钮添加点击事件 completeButton.onClick.AddListener(OnCompleteButtonClicked); } private void OnCompleteButtonClicked() { // 在这里实现完成UI中的逻辑,例如保存数据、提交成绩等等 // 如果完成成功,则可以返回到登录UI或者切换到其他场景 } } ``` 在上面的代码中,我们创建了两个脚本:`LoginUI`和`CompleteUI`。`LoginUI`处理登录UI的逻辑,包括获取用户名和密码、检查用户名和密码是否有效、显示错误信息等等。`CompleteUI`处理完成UI的逻辑,包括设置欢迎文本、保存数据、提交成绩等等。 在`LoginUI`中,我们使用`InputField`组件获取用户名和密码的输入,使用`Button`组件添加登录按钮的点击事件。当用户点击登录按钮时,我们调用`OnLoginButtonClicked`方法,获取用户名和密码,并调用`IsValidLogin`方法检查用户名和密码是否有效。如果用户名和密码都有效,则切换到完成UI,否则提示错误信息。 在`CompleteUI`中,我们使用`Text`组件设置欢迎文本,使用`Button`组件添加完成按钮的点击事件。当用户点击完成按钮时,我们调用`OnCompleteButtonClicked`方法,完成完成UI中的逻辑,例如保存数据、提交成绩等等。 当然,这只是一个基本的示例,你可以根据自己的需求对代码进行修改和扩展。
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