Unity渲染--摄像机

摄像机的概念:

        和现实中的摄像机很接近,Unity中Camera组件负责将游戏画面拍摄然后投放到画面上

        Camera拍摄到的画面决定了Game面板的画面

        创建场景的时候,Unity会默认创建一个摄像机,所以我们点击Game面板才有画面

        在游戏中摄像机一般是会移动的,比如第一人称游戏中摄像机会一直跟随我们的操作,摄像机的移动效果其实也是基于摄像机游戏物体的Transform来达到的

摄像机的常用设置

        1.BackGround:背景颜色,前提是不使用Skybox

        2.Culling Mask:可以看到那些游戏物体

//现在cube选择的Layer(层次)是“看”

 

 

此时摄像机当中的属性Culling Mask(使用层全部都选择了,如果把“看”层去掉呢?)

结果就是下面这样,“看”层不见了

 


        3.Field oF View:视野大小
        4.Clipping Planes:画面拍摄的最小距离以及最大距离
        5.摄像机快速定位:我们在Scene面板中使用漫游的方式找到一个合适的视角,希望摄像机同样是这个视角,Game0bject->Align WithVeiw
快捷键:Ctrl+Shift+F
        ·绝大多数情况下,我们开发游戏主要会控制摄像机的移动、旋转来达到摄像机跟随、移动等效果,摄像机本身的属性一般是一开始就设置好的,所以我们目前阶段不在代码中测试相机的属性修改

 

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