《Ray Tracing in One Weekend》 笔记 - 【Chapter 2】: The vec3 class

前言

本节里实现了一个基础的3维向量类,包括向量的加减点乘,叉乘等基本运算,以支持后面章节中各种向量运算的需求。

顺带复习下C++中的一些知识
(1)inline 内联函数
(2)const 关键字
代码中大量运用了const关键字来传参的方法。

闲话最后,开个前辈笔记的传送门。
https://blog.csdn.net/libing_zeng/article/details/72598776

正文

1. -------- vec3.h --------

#pragma once
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>

class vec3 {
public:
	// 1.构造函数 
	vec3() {}
	vec3(float e0, float e1, float e2) { e[0] = e0;  e[1] = e1; e[2] = e2; }
	// 2.取值方法
	inline float x() const { return e[0]; }
	inline float y() const { return e[1]; }
	inline float z() const { return e[2]; }
	inline float r() const { return e[0]; }
	inline float g() const { return e[1]; }
	inline float b() const { return e[2]; }
	// 3.运算符重载
	inline const vec3& operator+() const { return *this; }
	inline vec3 operator-() const { return vec3(-e[0], -e[1], -e[2]); }
	inline float operator[](int i) const { return e[i]; }
	inline float& operator[](int i) { return e[i]; }

	inline vec3& operator+=(const vec3& v2);
	inline vec3& operator-=(const vec3& v2);
	inline vec3& operator*=(const vec3& v2);
	inline vec3& operator/=(const vec3& v2);
	inline vec3& operator*=(const float t);
	inline vec3& operator/=(const float t);

	// 4. 向量基本操作
	inline float length() const {
		return sqrt(e[0]*e[0] + e[1] * e[1] + e[2] * e[2]);
	}
	inline float squared_length() const {
		return e[0] * e[0] + e[1] * e[1] + e[2] * e[2];
	}
	inline void make_unit_vector();
	// 5.成员变量
	float e[3];
};

// 6. 运算符重载部分方法的定义
// 6.1 输入输出函数
inline std::istream& operator>>(std::istream &is, vec3 &t) {
	is >> t.e[0] >> t.e[1] >> t.e[2];
	return is;
}
inline std::ostream& operator<<(std::ostream &os, const vec3 &t) {
	os << t.e[0] << " " << t.e[1] << " " << t.e[2];
	return os;
}
// 6.2 向量单位化
inline void vec3::make_unit_vector() {
	float k = sqrt(e[0] * e[0] + e[1] * e[1] + e[2] * e[2]);
	e[0] *= k;e[1] *= k;e[2] *= k;
}

// 6.3 加减乘除,向量点乘,叉乘运算
inline vec3 operator+(const vec3 &v1, const vec3 &v2) {
	return vec3(v1.e[0] + v2.e[0], v1.e[1] + v2.e[1], v1.e[2] + v2.e[2]);
}

inline vec3 operator-(const vec3& v1, const vec3& v2) {
	return vec3(v1.e[0] - v2.e[0], v1.e[1] - v2.e[1], v1.e[2] - v2.e[2]);
}


inline vec3 operator*(const vec3& v1, const vec3& v2) {
	return vec3(v1.e[0] * v2.e[0], v1.e[1] * v2.e[1], v1.e[2] * v2.e[2]);
}


inline vec3 operator/(const vec3& v1, const vec3& v2) {
	return vec3(v1.e[0] / v2.e[0], v1.e[1] / v2.e[1], v1.e[2] / v2.e[2]);
}

inline vec3 operator*(float t, const vec3 &v) {
	return vec3(t * v.e[0], t * v.e[1], t * v.e[2]);
}

inline vec3 operator/(const vec3& v, float t) {
	return vec3(v.e[0] / t, v.e[1] / t, v.e[2] / t);
}

inline float dot(const vec3 &v1, const vec3 &v2) {
	return v1.e[0] * v2.e[0] + v1.e[1] * v2.e[1] + v1.e[2] * v2.e[2];
}

inline vec3 cross(const vec3 &v1, const vec3 &v2) {
	return vec3(v1.e[1] * v2.e[2] - v1.e[2] * v2.e[1],
		        v1.e[2] * v2.e[0] - v1.e[0] * v2.e[2],
		        v1.e[0] * v2.e[1] - v1.e[1] * v2.e[0]);
}

inline vec3& vec3::operator+=(const vec3 &v) {
	e[0] += v.e[0];
	e[1] += v.e[1];
	e[2] += v.e[2];
	return *this;
}

inline vec3& vec3::operator-=(const vec3& v) {
	e[0] -= v.e[0];
	e[1] -= v.e[1];
	e[2] -= v.e[2];
	return *this;
}

inline vec3& vec3::operator*=(const vec3& v) {
	e[0] *= v.e[0];
	e[1] *= v.e[1];
	e[2] *= v.e[2];
	return *this;
}

inline vec3& vec3::operator/=(const vec3& v) {
	e[0] /= v.e[0];
	e[1] /= v.e[1];
	e[2] /= v.e[2];
	return *this;
}
inline vec3& vec3::operator*=(const float t) {
	e[0] *= t;
	e[1] *= t;
	e[2] *= t;
	return *this;
}
inline vec3& vec3::operator/=(const float t) {
	float k = 1.0 / t;
	e[0] *= k;
	e[1] *= k;
	e[2] *= k;
	return *this;
}
inline vec3 unit_vector(vec3 v) {
	return v / v.length();
}

**2. -------- main.cpp -------- **
修改之前实现的main函数

#include <iostream>
#include <fstream>
#include "vec3.h"

void main() {
	int nx = 200;
	int ny = 100;
    std::ofstream outfile("PPMTest.txt", std::ios_base::out);
	outfile << "P3\n" << nx << " " << ny << "\n255\n";
	std::cout << "P3\n" << nx << " " << ny << "\n255\n";
	for (int j = ny - 1; j >= 0; --j) {
		for (int i = 0; i < nx; ++i) {
			vec3 col(float(i) / float(nx), float(j) / float(ny), float(ny) / float(nx));

			int ir = int(255.99 * col[0]);
			int ig = int(255.99 * col[1]);
			int ib = int(255.99 * col[2]);
			
			outfile << ir << " " << ig << " " << ib << "\n";
			std::cout << ir << " " << ig << " " << ib << "\n";
		}
	}
}

3. 可以自行实现代码来测试这个vec3 类。

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