近年来随着硬件设备、带宽速率,的快速发展,游戏美术设计也变得越来越重要。
但是很多同学对于游戏美术设计这个行业和专业,了解的不是很清楚,
**游戏美术设计都有哪些岗位?**都能干什么?
需要什么能力才能进入这个行业?
今天给大家做一个系统的介绍!
游戏美术设计,它包含着很多个岗位和职务,
即UI设计、原画概念设计、三维美术设计、动画、特效等。
原画设计
学习软件:
Photoshop/ 3DMax/ Maya
(用于场景设计前期提升效率)
技能描述:
此职位最核心的部分是设计语言,其次是绘画技法,要求从业者有扎实的美术基本功和审美能力。
原画师需要对策划的意图有了很深入的了解后,结合大量相关素材进行设计,最终用2D的画面展示设计的成果。
几乎90%的原画工作都是在PS里完成的。
岗位特点:
原画师的数量在团队中是仅次于3D设计师的,由于设计能力的提升是要通过长期的眼力,思维和笔法的训练才能提升的,所以原画师的成长周期较长,一般至少专业的训练两年才能具备基本的原画设计能力。
美宣代表的一个团队最高的美术水准一般都是团队的主美或美术总监来完成。
通常一个项目的主美,原画师出身的最多。
原画设计师工作内容:
美宣、氛围图、概念设定
(角色概念设定、场景概念设定、载具概念设定)</