ROS2 行为树解析(4)序列节点(SequenceNode)

序列节点(SequenceNode)

序列节点(Sequence)会一直触发其所有子节点,只要它们返回成功(SUCCESS)。如果有任何一个子节点返回失败(FAILURE),序列将被中止。

序列节点类型

BehaviorTree.CPP框架目前提供了三种序列节点:

  1. Sequence:普通的序列节点。
  2. SequenceWithMemory:带记忆的序列节点,不会重新触发已经成功执行过的子节点。
  3. ReactiveSequence:响应式序列节点,适用于连续检查条件,并且如果子节点是异步的,会多次触发。
序列节点共享规则:
  • 在触发第一个子节点之前,节点状态变为运行中(RUNNING)
  • 如果子节点返回成功(SUCCESS),则触发下一个子节点。
  • 如果最后一个子节点也返回成功,则所有子节点将停止,序列返回成功
三种控制节点的区别:
控制节点类型子节点返回FAILURE子节点返回RUNNING
Sequence重新开始(Restart)再次触发(Tick again)
ReactiveSequence重新开始(Restart)再次触发(Restart)
SequenceWithMemory再次触发(Tick again)再次触发(Tick again)
  • 重新开始(Restart)”意味着整个序列从列表的第一个子节点重新开始。
  • 再次触发(Tick again)”意味着下一次序列被触发时,相同的子节点将再次被触发。已经返回成功的前一个兄弟节点不再被触发。

具体例子说明和XML代码

Sequence 示例

在这里插入图片描述

假设我们有一个游戏中的狙击手AI,需要先观察(Scanning),然后等待(Waiting),最后射击(Shooting)。

<Sequence name="SniperBehavior">
    <Scan target="{enemy_position}" />
    <Wait condition="{enemy_in_view}" />
    <Shoot target="{enemy_position}" />
</Sequence>

在这个序列中,如果Scan成功,AI将等待直到Wait条件满足(敌人出现在视野中),然后执行Shoot。如果任何一个动作失败,整个序列将中止。

ReactiveSequence 示例

假设我们有一个需要持续检查敌人是否可见的AI,并且当敌人可见时接近敌人。
在这里插入图片描述

<ReactiveSequence name="ApproachEnemy">
    <IsEnemyVisible condition="{enemy_in_view}" />
    <ApproachEnemy action="{move_to_enemy}" />
</ReactiveSequence>

在这个响应式序列中,IsEnemyVisible将被多次调用,如果条件变为不满足(即敌人不可见),则ApproachEnemy将被中止。

SequenceWithMemory 示例

假设我们有一个巡逻机器人,需要依次访问A、B、C三个点,但每个点只需访问一次。
在这里插入图片描述

<SequenceWithMemory name="PatrolRoute">
    <GoTo location="A" />
    <GoTo location="B" />
    <GoTo location="C" />
</SequenceWithMemory>

在这个带记忆的序列中,如果GoTo(B)失败,序列将不会重新触发GoTo(A),因为GoTo(A)已经成功执行过。

以下是对三种序列节点(Sequence, ReactiveSequence, SequenceWithMemory)的对比表格:

特性 / 节点类型SequenceReactiveSequenceSequenceWithMemory
定义普通的序列节点,按顺序执行所有子节点响应式序列节点,适用于连续检查条件,可以处理异步子节点带记忆的序列节点,不会重新触发已经成功的子节点
子节点返回FAILURE重新开始整个序列重新开始整个序列继续执行下一个子节点,不重新触发已成功的子节点
子节点返回RUNNING再次触发当前子节点如果是异步子节点,可能多次触发条件检查再次触发当前子节点
适用场景需要依次执行一系列动作,直到完成或失败需要连续检查条件,对异步动作进行响应需要访问一系列点或执行任务,但每个点或任务只需执行一次
例子游戏中狙击手的行为序列:先观察,再等待,最后射击连续检查敌人是否可见,并在可见时接近敌人巡逻机器人按顺序访问A、B、C三个点,每个点只需访问一次

这个表格总结了三种序列节点的主要区别和它们的典型应用场景。Sequence节点适合于需要顺序执行任务的场景,ReactiveSequence节点适合于需要连续检查条件并响应的场景,而SequenceWithMemory节点适合于需要访问一系列点或执行任务但不需要重复执行的场景。

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