模型准备 曲线优化 接下来缤纷两路,一路撒点,一路算速度方向,然后把速度方向赋予这些点云。最后把点云转体积场 撒点: 使用sweep把曲线转成管状体 使用pointFromVolume填充粒子 另一路求速度 使用orientAlongCurve将切线方向设为速度v 为了方便预览,速度倍增 属性传递Attribute Transfer 转体积 体积场做好了,测试下 动力学部分 给碎块搭建基础动力学框架并测试 通过popAdvectByVolume 播放,现在有了力场效果,接下来做顺序激活 做active从0-1的激活顺序,这里注意active需要是整型(int) 碎块勾选属性覆盖 调整体积场