unity HDRP配置 Volume设置

本文详细介绍了Unity的High Definition Render Pipeline (HDRP)的配置,包括ProjectSettings中的Graphics和Quality设置,重点讲解了Volume框架的使用,如在不同场景和相机帧设置下的生效规则。此外,还探讨了Volume Profile的设置及其在局部和全局模式下的影响,以及帧率和反射探针的配置细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

前言

一、HDRP配置文件

 二、Vulume设置

三、帧设置

 四、Volume框架


前言

简单总结HDRP渲染管线配置及Volume参数详解


一、HDRP配置文件

在Project Settings/Graphics中有HDRP的配置文件,同时Project Settings/Quality中也有HDRP的配置文件;Quality中可选择新增不同的质量等级,配置文件以Quality为准。

 

 二、Vulume设置

在ProjecSettings/HDRP Dedaule Settings中,可以设置Volume Profile配置文件;同时在游戏场景中也可以设置Volume Profile配置文件;如果项目设置中和游戏场景中使用的是同一个配置文件,此时就是该配置文件对渲染产生影响;如果项目设置中和游戏场景中使用的是不同的配置文件,而且两个配置文件中有相同的Override如Bloom,那么游戏场景中的Bloom会重写项目设置中的,即项目设置不会起作用。

同时在游戏场景中的Volume,当Mode设置为Local时,在相应区域Global模式的会被Local模式重写,因此在该区域Global模式不起作用。

三、帧设置

在项目设置中,帧设置同上,当开启相机中的帧设置后,项目设置中的会被重写从而不起作用。

 同理,Reflection Probe

 四、Volume框架

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