unity HDRP 代码控制阴影距离

前言

在unity最新渲染管线HDRP中是通过Volume控制Shadows的最大距离MaxDistance的,距离相机超出该最大距离的物体是不会投射阴影的。

具体实现

阴影最大距离的控制是在Vlume中的VolumeProfile类中,当然也可以直接通过VolumeProfile来控制;此处比较坑的地方是可视化面板中的字段和VolumeProfile类中的字段并不一致,应该是和其他类有冲突,此处阴影设置的类名为HDShadowSettings。

using UnityEngine.Rendering;
using UnityEngine.Rendering.HighDefinition;

public class VolumeMgr : UnitySingleton<VolumeMgr>
{
    public VolumeProfile globalVolumeProfile;
    public void SetHDShadowDistance(float distance)
    {
        if (globalVolumeProfile.TryGet<HDShadowSettings>(out var shadow))
        {
            shadow.maxShadowDistance.SetValue(new FloatParameter(distance, true));
        }
    }
}

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Unity的最新渲染管线HDRP中,可以通过Volume来控制阴影的最大距离(MaxDistance)。超出该最大距离的物体将不会投射阴影。具体实现是通过VolumeProfile类中的HDShadowSettings来进行设置。在代码中,可以通过获取VolumeProfile并尝试获取HDShadowSettings类的实例来控制阴影的最大距离。在HDShadowSettings类中,可以使用maxShadowDistance字段来设置阴影的最大距离。例如,可以创建一个VolumeMgr类来管理Volume,并通过SetHDShadowDistance方法来设置阴影的最大距离。在方法中,首先通过globalVolumeProfile.TryGet方法获取HDShadowSettings实例,然后使用maxShadowDistance.SetValue方法来设置阴影的最大距离。 另外,在示例场景中,如果勾选了HDRI Sky,就需要为Volume指定一个HDRI Sky,并进行相应的设置。目前默认关联的是Unity自带的DefaultHDRISky高动态图。此外,还可以调整Exposure(曝光度)来影响阴影显示效果。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [unity HDRP 代码控制阴影距离](https://blog.csdn.net/weixin_44542069/article/details/122976134)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [Unity HDRP示例场景解析](https://blog.csdn.net/qq_40120946/article/details/121592674)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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