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Anchors
用于设置锚点
- 一个物体需要上下左右边界的位置确定大小
- 该组件设置4个边界距离目标物体的固定距离
Box Collider
盒子碰撞器 ,用于检测鼠标触发,所有与鼠标有交互的物体都需要添加
Button
按钮
- Colors颜色
- Normal正常情况下的颜色
- Hover鼠标悬停的颜色
- Pressed鼠标按下的颜色
- Disabled按钮不可用时的颜色
- Sprites
- Normal正常情况下的图片
- Hover鼠标悬停的图片
- Pressed鼠标按下的图片
- Disable按钮不可用时的图片
- On Click按钮点击的事件
- Notify事件所在的物体
- Method事件对应的方法
Drag Object
拖动物体
- Target目标物体
- Drag Effect拖动效果
- None无任何特殊效果
- Momentum具有惯性
Input Field
输入框
- Label文本框存放文字的标签
- Starting Value初始的文本(用于提示信息)
- Input Type输入类型
- Standard标准的
- Password密码的
- Validation验证
- None可输入任意文本
- Integer可输入整数
- Float可输入小数
- Alphanumeric可输入数字、字母、特殊字符
- Username可输入数字字母
- Name可输入字母,自动首字母大写
- On Return Key回车按下的事件
- Submit触发提交事件
- Character Limit字符长度限制,设置最大字符数(一个汉字视为一个字符)
- On Submit提交事件
- Notify事件所在的对象
- On Change文本内容改变触发事件
- Notify事件所在的对象
Label
标签
- NGUI动态字体(系统开销小,字数少)
- Unity静态字体(系统开销大,文字全)
- Font Size字体大小
- Bold And Italic粗体和斜体
- Text文本内容
- Overflow文字超出范围
- Shrink Content收缩内容,在任意范围大小都可显示全部文字
- Clamp Content截断内容,只显示范围内文字,多出部分不显示
- Alignment对齐方式
- Automatic自动对齐
- Left左对齐
- Right右对齐
- Center居中对齐
- Justified两端对齐
- Effect效果
- None无任何效果
- Shadow阴影
- Outline外框线
- Max Lines最大行数
- Color Tint文本颜色
Panel
面板
- Alpha透明度,影响所有的子物体
- Depth深度,值越大越靠前渲染
Popup List
下拉列表
- Options选项,一行一个选项
- Position列表的出现位置
- Auto根据下拉列表的位置自动决定列表出现位置。当靠近屏幕下方时,列表出现在上方;当靠近屏幕上方时,列表出现在下方
- Above上方
- Below下方
- Selection选择选项的方式
- On Press鼠标按下时
- On Click鼠标点击时
- Keep Value是否有初始值
- Initial Value初始值
- Atlas图集
- Background背景图片
- Highlight高光图片(当前选中项的背景图)
- Background背景色
- Highlight高光色(当前选中项的背景色)
- Font选项的字体
- FontSize选项的字体大小
- On Value Change选择的值发生变化的事件
- 事件所在的物品,一般选择一个Label,用于显示选中的内容
- Method方法,一般选则UILabel组件的SetCurrentSelection方法,设置Label的内容为选中的内容
Scroll Bar
滚动条
- Value滚动条的滚动块所在位置占整个长度的百分比
- Size滚动块大小
- Alpha整个滚动条的透明度
- steps步长,滚动块每次移动的最小值
- Appearance样式
- Foreground前景图片
- Background背景图片
- Direction属性值(value)增大时滚动块的移动方向
Slider
滑动条
- value滑动块的位置占整个长度的百分比
- Step步长,滑动块每次移动的最小值
- Appearance样式
- Foreground前景图片
- Background背景图片
- Direction属性值(value)增大时滚动块的移动方向
- On Value Change值改变事件
- Notify可用于设置一个Label,以显示当前的百分比
- Method使用SetCurrentPercent设置Label的文本是当前百分比(X%)
Sprite
精灵
- Atlas设置精灵的图集
- Sprite设置精灵的图片
- Type图片类型
- simple最简单的类型
- Sliced九宫切图类型
- Tiled平铺类型:图片按原始大小排列,像地板一样
- Filled填充类型:根据一个值设置图片显示的区域,多用于技能CD
- Color Tint设置精灵颜色
Text List
文本列表
- Text Label文本标签,用于存放文本内容(初始时该标签内容会被清空)
- Scroll Bar文本列表的滚动条
- Style风格
- Text文本,添加文本时从上到下
- Chat聊天,添加文本时从下到上
- Paragraph History段落历史,最多保存的段落数
Toggle
开关
- Starting State初始状态,是否勾选
- Sprite对勾图片
- Invert Sprite State反转精灵状态
- Transition两状态之间的变换
- smooth平滑,慢慢消失或出现
- instant瞬时的,直接消失或出现
- On Value Change状态改变事件
- Notify事件所在的物品
Tween Alpha
透明度动画
- From初始动画的透明度
- To末尾动画的透明度
- Tweener补间动画器
- Play Style播放风格
- Once动画播放一次
- Loop动画循环播放
- Ping Pong动画来回播放,像乒乓球弹跳一样
- Animation Curce动画曲线
- Duration持续时间
- Start Delay延迟时间
- Ignore TimeScale忽略TimeScale,勾选时不同的TimeScale不影响动画播放速度
- Play Style播放风格
Tween Color
动画颜色
- From初始动画的颜色
- To末尾动画的颜色
Tween Position
位置动画
- From初始动画位置向量
- To末尾动画位置向量
Tween Rotation
旋转动画
- From初始动画旋转向量
- To末尾动画旋转向量
Tween Scale
大小动画
- From初始动画大小向量
- To末尾动画大小向量
Widget
布局设置
- Pivot设置物体的中心点
- Depth设置物体的深度,深度越大越靠近人眼,深度大的挡住深度小的
- Size设置物体的宽高
- Snap设置物体的原始大小
- Aspect外观
- Free随意调整物体大小
- Based On Width保持宽高固定比,高度根据宽度自动调整
- Based On Height保持宽高固定比,宽度根据高度自动调整