Unity2018 Mecanim学习笔记之 Sprite动画

创建 Sprite 动画的两种方法

今天也要加油啊!

  • 方法一
    将要做动画的全部sprite选中,拖到Hierarchy面板中
    .
    此时会弹出 “Create New Animation” 的弹窗 此时需要你选择 Animation存放路径和名称
    2

当Assets里面出现了 新的animation(具体名称为3中的名称) 和 新的animintor controller(具体名称是你选择的第一个sprite) 时即表示Sprite动画创建成功
3

  • 方法二
    将要做动画的第一个sprite选中(即你要做的动画显示的第一帧图像,以下用GB替代) 拖到Hierarchy面板中1
    给GB添加一个Animator组件 (注意不是 Animation !!! )
    2
    在Assets中新建一个Animation (比如我这个叫Anim) 和AnimatorController (比如我这个叫AnimCT)
    3
    双击AnimCT,进入Animator编辑窗口,将Anim拖进来 ,回到scene窗口
    在这里插入图片描述
    将AnimCT拖到GB的Animator里面的Controller中
    在这里插入图片描述
    选中GB,打开Animation窗口, “Add Property” - “Sprite Renderer” - “Sprite”(点击右边加号)
    此时会有两个第一帧图像,将后一个删除后 再 将需要播放的第二帧图像拖进来。
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述
    Tips:
    在Animation窗口中 左边的 Samples值是每秒的帧数 (值越大,右边播放的越快)
    在Animation窗口中 右边的小菱形就是关键帧
    在这里插入图片描述
    上图从左到右依次为:录制 首帧 上一帧 播放 下一帧 尾帧。

Sprite素材来自网络
新手上路~
原创制作不易,转载请注明出处。

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