一.Mecanim:新版unity动画系统
1.五个特性:今后可以围绕这五个特性搭建脑海印象:
1.通过“逻辑连接方式“控制身体部分运动的能力
2.动画间复杂交互,可视化管理,动画状态管理器
3.针对人形动画的快速工作流
4.动作复用。
5.动作预览,以及过渡预览。
2.mecanim 开发工作流
1.资源的准备与导入
2.角色的建立
3.角色的运动·
3.人形网格模型: unity可以使用的是 带有 骨骼绑定 蒙皮 的人形网格模型
模型:三角形网格组成的模型
骨骼绑定: 更多是骨骼和骨骼之间的关系,组成的关节层级
蒙皮:网格模型和关节层级的的关系。
4.推荐使用.fbx文件的三个理由