unity2d插件Cinemachine实现更好的镜头跟随人物移动

本文介绍了如何在Unity2D中利用Cinemachine插件实现更流畅的镜头跟随,并通过添加Cinemachine Confiner限制镜头移动范围,配合Polygon碰撞体设定镜头边界,同时调整Camera Distance和Screen偏移量来优化视角效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

插件Cinemachine实现更好的镜头移动

打开Windows->package manager,下载安装
在这里插入图片描述
上面的窗口就会出现cinemachine
在这里插入图片描述
点击creater 2d camera
在这里插入图片描述
将人物拖到follow就行

我们还需要镜头不要跟随人物移动太远,即给镜头的移动规定一个范围空间

在这里插入图片描述
点击add extension加入一个Cinamachine Confiner
然后创建一个空对象,给空对象添加Polygon碰撞体,然后把想设置的范围用碰撞体画出来
最后将这个对象拖入Cinamachine Confiner的Bounding Shape 2D中就行
一些常用的参数

在这里插入图片描述
Camera Distance 调整摄像头距离场景的距离,可以让场景更大
Screen x和Screen y可以调整摄像头的偏移量

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