Unity2DConstant Force2D详解

本文详细介绍了Unity2D中的Constant Force2D组件,它允许开发者向2D对象施加恒定的力。通过使用此组件,可以轻松控制物体的运动,即使在忽略重力的情况下也能实现。同时,文章还提及了如何调整刚体的重力设置以防止物体下落,并解释了力的方向、扭矩等关键属性的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述
应该是最简单的物理组件,就是往挂载物体上施加一个恒力,会自动添加刚体,如果想让此物体不往下掉,则将刚体的重力大小设置为0,第一个力就是力的方向了,第二个一样,扭矩指角度力,加力会旋转

其他属性介绍


项目Value
Force在每次物理更新时施加在刚体2D上的线性力
Relative Force线性力,相对于刚体二维坐标系,应用于每次物理更新。
Torque在每次物理更新时施加到刚体2D上的扭矩。
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