Chapter5-基于滤波的激光SLAM方法

Chapter5-基于滤波的激光SLAM方法



如有错误望不吝赐教!!!



贝叶斯滤波

估计的是概率分布,不是具体的数值
最大后验估计(找到概率值)/最大数值估计
迭代估计方式(计算量小)

  • 贝叶斯滤波的推导
    ??? ?? 表示??的后延概率分布
    ???(??)表示??的预测(???)概率分布
    知道xt-1时的概率分布、里程计测量、激光观测
    根据里程计测量得到预测分布,预测位姿
    在预测基础上用观测模型对预测模型进行校正,校正之后得到新的分布,即当前xt时刻的后验概率分布
    (卡尔曼是贝叶斯在线性高斯的特例)
    贝叶斯滤波实例

粒子滤波

(贝叶斯估计的一种实现方式,物体跟踪/机器人定位/SLAM)

  • 特性
    能处理非线性情况
    能处理多峰分布的情况
    用一系列的粒子(particle)近似概率分布
    非参滤波器
    粒子滤波

  • 粒子滤波全过程:
    用粒子进行状态传播(运动学模型传播)
    评估每一个粒子的权重(观测模型)
    根据权重进行重采样

  • 状态传播
    粒子滤波-状态传播

  • 权重评估
    实际上是地图匹配程度
    无法知道机器人位姿的实际分布
    从机器人的预测分布进行采样,联合权重一起近似机器人的后延概率分布
    权重用来评估实际人的预测分布和实际分布的差,差越大,权重越小。

  • 重采样
    作用:去除权重小的粒子(权重清零,更新,粒子的重新分布)
    让粒子分布更符合实际(后延分布)
    到目前为止,新的粒子群是根据 proposal分布进行采样的,并且用观测模型计算权重,而最终的目的是用粒子群来近似后延概率分布
    对粒子群进行重采样,对于某一个粒 子?? 来说,以?? 的概率接受这个粒子。
    生成一个随机数,根据其落在的区间决定接受的粒子,重复N次。

  • 存在问题
    粒子耗散
    维数灾难
    当proposal比较差的时候,需要用很多的粒子才能较好的表示机器人的后延概率分布

FastSLAM

(基于粒子滤波)
用粒子滤波来估计机器人的位姿,然后分别为每一个粒子计算地图即可。一个粒子包含机器人轨迹及对应环境地图

  • 存在问题
    ①问题:
    每个粒子都包含自己的栅格地图,内存占用多
    如果里程计误差比较大,proposal分布和实际相差较大,需要更多粒子表示后延分布概率,内存爆炸
    目的:要保持粒子的数量在一个比较小的数值
    方法:
    提升预测分布采样的位姿质量(加一个Scan-Matching)
    ②问题:
    粒子耗散
    目的:尽量缓解粒子耗散
    方法:
    减少重采样次数,Neff=1/[求和] (wi)2
    当Neff较大时,差异性很小,不重采样
    当Neff较小时,差异性很大,进行重采样
    Gmapping-不是回环是粒子切换(当前不好的粒子不一定往后不好)
    【Gmapping里没有】
    ③问题:
    proposal分布不太ok
    目的:首先从proposal分布进行采样,然后进行极大似然估计提升采样质量
    方法:
    考虑最近一帧的观测,限制proposal分布在一个狭小的有效区域,然后再正常的对proposal分布进行采样
    proposal分布从里程计观测模型变换到了激光雷达观测模型
    进一步优化proposal分布(高斯分布什么的…)

对每个粒子都要进行的操作:Scan-Match和采样

  • 最终优化流程
    Scan-match和采样
    计算高斯分布
    从高斯分布中采样并更新权重
    已知位姿的情况下进行地图更新

Gmapping

  • 特性
    目前使用的最为广泛的2D激光SLAM算法
    在较小的环境中能实现较好的建图效果
    以FastSLAM为基本原理
    在FastSLAM的基础上进行了优化1和优化2
    Gmapping没有使用优化3
  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值