用unity编写一个可以按下S键,可以该父物体下所有子节点模型,分散模型按照模型的样子,等比例放大散开的方法,再按下S键可以一键还原

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

public class ScatterAndRestore : MonoBehaviour
{
    private Dictionary<Transform, Vector3> originalPositions; // 存储初始位置
    private Dictionary<Transform, Vector3> relativePositions; // 存储相对于父物体中心的位置
    private bool scattered = false; // 标记是否已散开
    public float scatterMultiplier = 2.0f; // 散开的倍数

    void Start()
    {
        originalPositions = new Dictionary<Transform, Vector3>();
        relativePositions = new Dictionary<Transform, Vector3>();

        // 存储初始位置和相对位置
        foreach (Transform child in transform)
        {
            originalPositions[child] = child.position;
            relativePositions[child] = child.localPosition; // 相对于父物体的位置
        }
    }

    void Update()
    {
        // 当按下"S"键时,切换散开和还原状态
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            if (scattered)
            {
                Restore();
                scattered = false;
            }
            else
            {
                Scatter();
                scattered = true;
            }
        }
    }

    // 散开子节点
    private void Scatter()
    {
        foreach (Transform child in transform)
        {
            child.localPosition = relativePositions[child] * scatterMultiplier;
        }
    }

    // 还原子节点
    private void Restore()
    {
        foreach (Transform child in transform)
        {
            child.position = originalPositions[child];
        }
    }
}
 

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