一个Unity脚本,用于两个物体之间的子物体的active的状态同步,假如有两个物体,可以把这个物体的所有层次子物体状态复制给另一个相同的物体

该篇文章介绍了在Unity中实现的一个名为SyncActiveState的脚本,用于在更新时同步源对象和目标对象及其子物体的激活状态,通过递归方法确保一致性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

using UnityEngine;

public class SyncActiveState : MonoBehaviour
{
    public GameObject sourceObject; // 源物体
    public GameObject targetObject; // 目标物体

    // 更新时同步状态
    void Update()
    {
        if (sourceObject != null && targetObject != null)
        {
            SyncState(sourceObject.transform, targetObject.transform);
        }
    }

    // 递归同步物体及其子物体的激活状态
    void SyncState(Transform source, Transform target)
    {
        if (source.childCount != target.childCount)
        {
            Debug.LogError("子物体数量不匹配");
            return;
        }

        for (int i = 0; i < source.childCount; i++)
        {
            Transform sourceChild = source.GetChild(i);
            Transform targetChild = target.GetChild(i);

            targetChild.gameObject.SetActive(sourceChild.gameObject.activeSelf);

            SyncState(sourceChild, targetChild); // 递归同步子物体
        }
    }
}
 

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