咸鱼Maya笔记—NURBS挤出成型法

本文介绍Maya中NURBS挤出成型法的使用方法,包括创建圆形,设置挤出选项如样式、挤出长度、方向、曲面次数及结果位置等,适用于三维建模和动画制作。

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咸鱼Maya笔记—NURBS挤出成型法


Maya中的挤出命令,既可以将选定的曲线沿指定方向挤出一定的距离,也可以将所选曲线中的某一曲线作为路径,然后沿这个路径曲线扫描剖面曲线,从而创建曲面模型。


使用方法

打开Maya应用程序,单击“曲线/曲面”工具架上的“NURBS圆形”按钮,创建一个圆形
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单击菜单栏中“曲面>挤出”后的设置按钮在这里插入图片描述
在打开的“挤出选项”对话框,设置挤出“样式”为“距离”,“挤出长度”为2,并将挤出方向设置为“指定”、“方向向量”为“Y轴”。
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单击“应用”按钮
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也可在创建圆形后,切换至前视图,创建一个NURBS曲线,选择圆形后按住shift键加选该曲线。
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单击菜单栏中“曲面>挤出”后的设置按钮,在打开的“挤出选项”对话框中,设置挤出“样式”为“平坦”,“结果位置”为“在路径处”
在这里插入图片描述单击“应用”按钮
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挤出曲面选项

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样式(Style)
平坦(Flat)
将在横截面沿挤出路径移动时保持其方向。
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管(Tube)
将在引用向量保持与路径相切时沿路径扫描横截面。
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距离(Distance)
将以直线形式挤出剖面。启用该选项时,请勿选择路径曲线。“距离”(Distance)启用时,该选项窗口将提供附加选项:“挤出长度”(Extrude Length)、“方向”(Direction)和“曲面次数”(Surface Degree)。
挤出长度(Extrude Length)
指定挤出距离。
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方向(Direction)
“剖面法线”(Profile Normal)将路径的方向设定为剖面曲线的法线。如果剖面曲线不是平面曲线,则使用平均化法线。
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指定(Specify)
支持您选择挤出的“方向向量”(Direction Vector):“X 轴”(X Axis)、“Y 轴”(Y Axis)、“Z 轴”(Z Axis)或“自由”(Free)。例如,如果单击“Z 轴”(Z Axis)按钮,则挤出在 Z 轴方向为线性挤出。

如果选择“自由”,则可以在“X”、“Y”和“Z”框中输入值,以指定某个向量作为挤出的方向。
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曲面次数(Surface Degree)
“线性”(Linear)为曲面提供等参线之间的锐化边。“立方”(Cubic)提供平滑边。

结果位置(Result Position)
该选项仅在将“样式”(Style)设定为“平坦”(Flat)或“管”(Tube)时可用。

  • “在剖面处”(At Profile)在剖面曲线的位置处创建挤出曲面。

  • “在路径处”(At Path)将在路径曲线的位置创建挤出曲面。

枢轴(Pivot)
“枢轴”(Pivot)选项仅在“样式”(Style)设定为“管”(Tube)时可用。
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如果选择“在路径处”(At Path)作为“结果位置”(Result Position),则可选择剖面曲线,然后将其放置在挤出路径中的枢轴点上。
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如果选择“最近结束点”(Closest End Point),则使用与剖面曲线的边界框的中心最接近的路径端点。该端点将用作所有剖面曲线的枢轴点。如果正在执行多个挤出,则结果曲面将偏移该路径。在这里插入图片描述

如果选择“组件”(Component),则每条单独的剖面曲线的枢轴点将用于挤出剖面曲线。挤出将沿剖面曲线的组件出现。
在这里插入图片描述
方向(Orientation)
“方向”(Orientation)选项仅在“样式”(Style)设定为“管”(Tube)时可用。

如果选择“路径方向”(Path Direction),则挤出的方向由路径曲线的方向设定。默认情况下,挤出的方向由“剖面法线”(Profile Normal)方向(即,剖面曲线的法线)设定。

方向示例 在下列示例中,“结果位置”(Result Position)已设定为“在剖面处”(At Profile),“方向”(Orientation)已设定为“剖面法线”(Profile Normal)。移动并旋转路径曲线,使其与剖面曲线匹配。这是默认设置。
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在下列示例中,“结果位置”(Result Position)已设定为“在路径处”(At Path),“方向”(Orientation)已设定为“路径方向”(Path Direction)
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在下列示例中,“结果位置”(Result Position)已设定为“在剖面处”(At Profile),“方向”(Orientation)已设定为“剖面法线”(Profile Normal)。移动并旋转剖面曲线,使其与路径曲线匹配。
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