事件

事件的定义和使用

	//委托
	public delegate void MsgEvent(string msg);
	//定义事件
    public event MsgEvent msgEvent;	
    // Start is called before the first frame update
    void Start(){
    //添加事件回调
        msgEvent += MassageManager_msgEvent;
    }
    private void MassageManager_msgEvent(string msg){
        print("msg");
        //TODU
    }
    
    
    //调用事件
    public void UseEvent(){
     	msgEvent("Hell 主程");
    }

实例:
问题:项目中的消息接收较为频繁,我原本在Update里进行判断的,可能某一帧内会同时收到多个消息,这样会导致消息处理不及时,某些消息未处理就没了,解决方案:使用队列和事件来处理消息,感谢
1.在接收消息的地方把消息存入队列

	public static Queue<string> Msg = new Queue<string>();//创建队列
    private void AcceptMessage(string mess)
    {
        //Debug.Log(message);
        Msg.Enqueue(mess);//添加消息到队列末尾
        //print("收到消息:" + mess);
    }

2.定义事件(带参),每帧检测消息队列是否为空

public delegate void MessageHander(string msg);//委托
public class Bth_Invok : MonoBehaviour {
    public static event MessageHander msgEvent;	//事件
    void Start()
    {
        msgEvent += AcceptNetWorkMessage_msgEvent;//为事件添加回调函数
    }
    private void AcceptNetWorkMessage_msgEvent(string str)//回调函数
    {
    	print("msg");
		//TODU
	}
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if(***.Msg.Count>0)//如果消息队列不空
        {
            msgEvent(***.Msg.Dequeue());//取出队列中的第一条消息,调用事件msgEvent
        }
    }
}

感谢启程大佬的指导🤣

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值