Unity入门操作_动态添加组件 _011

游戏是由一个一个空物体添加组件拼接而成的!
获得组件:
GameObject m_Camera = GameObject.FindGameObjectWithTag(“MainCamera”);
Debug.Log(m_Camera.name);
Component com = m_Camera.GetComponent(typeof(Transform));
Debug.Log(com.gameObject.name);
Camera camera_Test = m_Camera.GetComponent();
Component com_Test = m_Camera.GetComponent(“Camera”);
Debug.Log(com_Test.gameObject.name);
GameObject testobj = GameObject.Find(“Test”);
Component[] components = testobj.GetComponentsInChildren();
foreach (var item in components)
{
Debug.Log(item.gameObject.name +”*“);

添加组件:

    public class AddComponentDemo : MonoBehaviour {
TestAddComponent test;
// Use this for initialization
void Start () {
    GameObject myCamera = new GameObject();
    myCamera.name = "myCamera   " + gameObject.name;
    myCamera.AddComponent<Camera>();
    test = myCamera.AddComponent<TestAddComponent>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}

}
删除组件
Destroy

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