UE4反射机制使用心得笔记

  1. 所有输入口或者输出口如果要反射到蓝图,类一定是继承于UObject的。
  2. 结构体作为接口时不能使用指针,能使用引用。
  3. 所有未被UCLASS、USTRUCT、UENUM标记的都不能被反射,但内部可以有不被反射的属性或者函数。
  4. 结构体内可以有不被反射的函数,不能有参与反射的函数。
  5. 不参与反射的部分在编辑器中找不到,但可以用可以反射结构或类把其中属性拿出来。
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