AssetBundle资源打包、本地加载和卸载以及问题总结

首先先分享一篇关于AssetBundle很详细的博客链接:
点击此处,接下来的我会说一下我在使用这个博客遇见的问题
1.问题一:AssetBundleBrowser下载后的安装包解压到Unity工程的Packages文件夹下后工程报错
解决方式:删除Test文件夹即可
2.问题二:ABManager脚本中basePath在Android平台读取报错,读取不到
解决方式:private string basePath = Application.streamingAssetsPath;//Editor、Android、IOS都可以读取(WebGL除外)
详细原因:点击此处

补充:

private string abName = "common.ab";
private void Start()
{
    string abPath = Application.streamingAssetsPath + "/" + abName;
    string abPath1 = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, abName);
    //abPath和abPath1两个路径是相同的 只是写法不一样
}
  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值