Untiy 文件放置路径

1、Application.dataPath路径:/Users/用户名/***/Projects/ Project名字/Assets

2、Application.streamingAssetsPath路径: /Users/用户名/***/Projects/ Project名字/Assets/StreamingAssets。持久数据路径。如果数据发布前不存在,只在运行时创建和写入数据,比如存档,可以使用这个路径。


文件夹的作用

1、Resources文件夹: 

放置在Resources文件夹下的文件,发布的时候会把这个文件夹下的所有资源打包成一个默认资源包一起发布出去。

读取的时候用Resources.load读取。不方便在运行时写入数据,建议存放发布前已经存在、不需要修改的数字资产。


2、StreamingAssets文件夹:

如果你的数据发布前已经存在并且要求运行时修改,就需要把它放在资产根目录的StreamingAssets文件夹下。

这个文件夹下的数据不会被打包,并且发布的时候会和程序一起发布。

注意:不同平台下StreamingAssets文件夹下的数据存放路径不一样。
C#路径
windows平台:Application.streamingAssetsPath+”/Myfile.txt” 

ios平台:Application.streamingAssetsPath+”/Myfile.txt”

WWW路径

Windows平台:”file://"+Application.streamingAssetsPath+”/Myfile.txt”

Android平台:Application.streamingAssetsPath+”/Myfile.txt”

IOS平台:”file://"+Application.streamingAssetsPath+”/Myfile.txt”


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值