cocos2D碰撞回调

该代码段展示了在2D物理引擎中如何监听并处理物体开始接触和结束接触的事件。当Collider2D组件存在时,它会注册BEGIN_CONTACT和END_CONTACT事件,分别在接触开始和结束时触发onBeginContact和onEndContact函数,这些函数可以获取到碰撞点的世界坐标和法向量信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    start() {

        let collder = this.getComponent(Collider2D)

        if(collder){

            collder.on(Contact2DType.BEGIN_CONTACT,this.onBeginContact,this)

            collder.on(Contact2DType.END_CONTACT,this.onEndContact,this)

        }

    }

    onBeginContact(selfCollider: Collider2D, otherCollider: Collider2D, contact: IPhysics2DContact | null){

        //开始接触调用

        console.log('onBeginContact')

        //contact获取的是刚体的本地坐标,可通过getWorldManifold转为世界坐标

        const worldManifold = contact.getWorldManifold()

        //碰撞点数组

        const points = worldManifold.points

        //碰撞点上的法向量

        const normal = worldManifold.normal

    }

    onEndContact(selfCollider: Collider2D, otherCollider: Collider2D, contact: IPhysics2DContact | null){

        //结束接触调用

        console.log('onEndContact')

    }

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