//控制相机的旋转
onMouseMove(event:EventMouse){
if(event.getButton() == 2){
//获取本地坐标系下的旋转,用欧拉角表示
this.fe1 = this.node.eulerAngles.x
this.fe2 = this.node.eulerAngles.y
//鼠标在UI坐标系下的移动距离
let x1 = event.movementX
let y1 = event.movementY
//用欧拉角设置世界坐标系下的旋转
this.node.setWorldRotationFromEuler(this.fe1+=y1*-1,this.fe2+=x1*-1,0)
}
}