cocos获取欧拉角的旋转属性

//控制相机的旋转

    onMouseMove(event:EventMouse){

        if(event.getButton() == 2){

            //获取本地坐标系下的旋转,用欧拉角表示

            this.fe1 = this.node.eulerAngles.x

            this.fe2 = this.node.eulerAngles.y

            //鼠标在UI坐标系下的移动距离

            let x1 = event.movementX

            let y1 = event.movementY

            //用欧拉角设置世界坐标系下的旋转

            this.node.setWorldRotationFromEuler(this.fe1+=y1*-1,this.fe2+=x1*-1,0)

        }

    }

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