设计模式——外观模式

声明:本文为个人笔记,用于学习研究使用非商用,内容为个人研究及综合整理所得,若有违规,请联系,违规必改。


前言

参考大话设计模式书籍,进行外观者模式学习


一、外观者模式

定义:为一组复杂的子系统接口提供一个更加高级的统一接口,通过这个接口使得对子系统的访问更加统一即提供统一的接口访问子系统。
外观模式的重点在于,它能够将系统内部的互动细节隐藏起来,并提供一个简单方便的接口.


二、实现

在这里插入图片描述

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace 外观模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Facade facade = new Facade();

            facade.MethodA();
            facade.MethodB();

            Console.Read();

        }
    }

    class SubSystemOne
    {
        public void MethodOne()
        {
            Console.WriteLine(" 子系统方法一");
        }
    }

    class SubSystemTwo
    {
        public void MethodTwo()
        {
            Console.WriteLine(" 子系统方法二");
        }
    }

    class SubSystemThree
    {
        public void MethodThree()
        {
            Console.WriteLine(" 子系统方法三");
        }
    }

    class SubSystemFour
    {
        public void MethodFour()
        {
            Console.WriteLine(" 子系统方法四");
        }
    }

    class Facade
    {
        SubSystemOne one;
        SubSystemTwo two;
        SubSystemThree three;
        SubSystemFour four;

        public Facade()
        {
            one = new SubSystemOne();
            two = new SubSystemTwo();
            three = new SubSystemThree();
            four = new SubSystemFour();
        }

        public void MethodA()
        {
            Console.WriteLine("\n方法组A() ---- ");
            one.MethodOne();
            two.MethodTwo();
            four.MethodFour();
        }

        public void MethodB()
        {
            Console.WriteLine("\n方法组B() ---- ");
            two.MethodTwo();
            three.MethodThree();
        }
    }
}


三、用途

在这里插入图片描述

事件中心;

  • 在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,层与层之间建立外观Facade

  • 在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂

  • 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了.为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。[


四、优缺点

  • 隐藏了系统内部细节,提供了简单的调用接口;
  • 实现客户端和子系统间的解耦。

总结

保持饥饿,保持愚蠢.

这世界唯一能够相信的就是你付出的努力和你走过的路.

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