关于unity 后处理文件(volumn)没有效果的问题

首先,需要保证volumn文件在默认层,或者新建一个专属的层

接下来是最重要的,摄像机中的这两个设置要设置好,post processing 勾上,下方的volumn mask要选择volumn文件所在的层

这种小问题真的非常折磨人,再接再厉!

 

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Unity中的后处理(Post-processing)是在渲染完成之后对图像进行一系列实时特效处理的过程,通常用于增强画面效果、艺术风格或实现特定视觉需求。如果你想要针对指定层级进行后处理Unity提供了PostProcessingStack组件,这是一个强大的工具,允许你按层次控制哪些效果应用到场景的不同部分。 在Unity中,你可以采取以下步骤: 1. **创建并配置PostProcessingStack**: 首先,在Hierarchy视图中选择Game Object,然后挂载PostProcessingStack组件。在Inspector面板中,你可以调整各种后处理模块,如色彩分级、光晕、颗粒等。 2. **设置Layer Culling**: 在PostProcessingStack组件中,找到`Layers To Render`(渲染层)属性,这里可以输入或选择你想要影响的层级名称。这将决定哪些渲染层上的物体会被后处理效果影响。 3. **分层贴图或后期调用**:如果需要更精细的控制,你还可以使用分层贴图技术(Layer-Based Render Texture),这样可以根据每个层级生成单独的输出,然后在后期合成器中组合。 4. **自定义脚本或继承自PostEffectsBase**:如果你想要创建更复杂的后处理效果,并且需要针对特定层级执行额外操作,你可以创建一个继承自PostEffectsBase的脚本,利用它的生命周期方法(OnPreRender、OnPostRender等)来实现特定逻辑。 相关问题: 1. PostProcessingStack组件的作用是什么? 2. 如何在Unity中创建自定义的后处理效果? 3. 层级Culling与分层贴图有什么区别?

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