3ds max fbx导入ue4 面是反的的解决方法

本文介绍了在3DMax中创建的模型导入UE4后出现面反向的问题及其解决方案。通过开启背面消隐,重置变换并翻转模型面,可以成功修复模型在UE4中的显示异常。此方法对于3D建模和游戏引擎集成具有实际指导意义。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天碰到个问题发现网上下的模型从3dmax里导入到ue4中模型的面是反的 而在 3dmax中是正常的

3dmax中的效果
3dmax中的效果
在这里插入图片描述
可以看到模型在ue4里面是反的
琢磨一天终于找到了解决方法

首先在3dmax里将模型的背面消隐打开
在这里插入图片描述
然后在实用程序中点击重置变换然后再点击重置选定内容
在这里插入图片描述

这时发现模型的面和ue4中的模型一样是反的
在这里插入图片描述

然后将模型转换为可编辑多边形将模型的面翻转
然后再导出
这时我们发现导进ue4的模型是正常的了
在这里插入图片描述

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