为绳子任意方向的拖动添加纹理~
效果预览
前置教程
这次的纹理是使用 Sprite
组件的渲染模式 Mesh
,前文 初探精灵中的网格渲染模式 ! 介绍了这个用法。
绘制的数据要用到 _poins
来画长方形,前文 画线纹理之简单实现 中有介绍。
在连接处画个圆达到平衡效果,前文 画线纹理之连接优化 中有讲到处理方法。
为绳子任意方向的拖动添加纹理~
这次的纹理是使用 Sprite
组件的渲染模式 Mesh
,前文 初探精灵中的网格渲染模式 ! 介绍了这个用法。
绘制的数据要用到 _poins
来画长方形,前文 画线纹理之简单实现 中有介绍。
在连接处画个圆达到平衡效果,前文 画线纹理之连接优化 中有讲到处理方法。