隐秘的物理粒子系统与渲染 !Cocos Creator LiquidFun !

cocos Q弹起来!物理流体之 LiquidFun 流体纹理 shader !

效果预览

让 Cocos Q弹起来吧!

原理

物理粒子系统

引擎内置的 box2d.js 其实已经携带了 googleliquidfun(但是没有公开接口和适配)。并且引擎还对 box2d 做了一次适配,绑定到全局变量的 b2

参考 https://github.com/google/liquidfun 中的其中一个demo。

粒子系统创建过程大概分为以下几步

  • 创建粒子系统定义 ParticleSystemDef (粒子半径,强度等参数)

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