UE实现相机飞行效果&CesiumForUnreal之DynamicPawn飞行原理浅析

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1.实现目标

基于CesiumForUnreal的Dynamic Pawn实现飞行效果GIF动图:

在这里插入图片描述

2.实现过程

实现原理较为简单,基于CesiumForUnreal插件中DynamicPawn中的Camera实现相关功能。其中FlyTo直接通过当前相机位置姿态和目的地相机位置姿态进行插值即可,但DynamicPawn中自带的飞行效果有曲线飞行效果,更加拟合地球。

由于DynamicPawn中已经有FlyToLocationECEFFlyToLocationLongitudeLatitudeHeight两个函数,因此这里直接实现线性的FlyToLocationUnreal功能。

2.1 FlyTo实现原理与代码

相机线性飞行的原理即对相机的起点和终点进行插值。若相机是以弹簧臂进行控制的话,在飞行的过程中,需要通过设置弹簧臂的位置和姿态进行简介调整。

但CesiumForUnreal插件中的DynamicPawn中并没有弹簧臂组件,其中鼠标滚轮不是控制弹簧臂的长度,而是控制飞行的速度。

FlyToLocationUnreal具体实现原理如下:

(1)新建标准时间轴,便于后面实现相机飞行的动画。

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Cesium for Unreal是一个用于创建虚拟地球和广阔场景的强大工具。在该工具中,UE世界坐标和WGS84经纬度坐标之间的转换原理与应用非常重要。 UE世界坐标是Unreal Engine的坐标系统,它是以场景中一个特定的参考点为原点建立的。在创建游戏或虚拟场景时,我们通常使用UE世界坐标来表示对象的位置、旋转和缩放。 而WGS84经纬度坐标是地球上某一位置的地理坐标,它以纬度和经度的形式表示。WGS84经纬度坐标非常广泛地用于地理信息系统(GIS)中,可以确保地球上任何一个点都有唯一的经纬度坐标。 在Cesium for Unreal中,实现UE世界坐标与WGS84经纬度坐标之间的转换主要依靠两个组件:CesiumGeoreference和CesiumGeoreferenceComponent。 CesiumGeoreference是整个场景的地理参考系统,它可以将地球上的点映射到UE世界坐标系中。使用CesiumGeoreference,我们可以将WGS84经纬度坐标转换为UE世界坐标,并在场景中定位相应的物体。 CesiumGeoreferenceComponent是应用于具体的物体或角色的组件,它允许我们将物体的位置信息以WGS84经纬度坐标的形式保存并进行转换。通过它,我们可以在场景中动态地更新对象的位置,并实现物体与地理环境的精确结合。 这种坐标转换的应用非常广泛,例如在创建虚拟地球、航空模拟、地理可视化等领域都有重要的作用。它使得我们可以根据真实的地球数据来构建精细的场景,并且在UE中进行交互和操作。 总之,Cesium for Unreal提供了强大的功能,可以实现UE世界坐标与WGS84经纬度坐标之间的转换。通过这种转换,我们可以在虚拟场景中精确地定位和控制对象,并实现与真实世界的精确关联。

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