UE实现相机飞行效果&CesiumForUnreal之DynamicPawn飞行原理浅析

本文介绍了如何在UE中基于CesiumForUnreal插件实现相机飞行效果,特别是DynamicPawn的飞行原理。通过FlyTo功能的线性插值和DynamicPawn的内部函数,详细讲解了相机从起点到终点的动态移动过程,涉及时间轴、坐标转换和插值计算等关键步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.实现目标

基于CesiumForUnreal的Dynamic Pawn实现飞行效果GIF动图:

在这里插入图片描述

2.实现过程

实现原理较为简单,基于CesiumForUnreal插件中DynamicPawn中的Camera实现相关功能。其中FlyTo直接通过当前相机位置姿态和目的地相机位置姿态进行插值即可,但DynamicPawn中自带的飞行效果有曲线飞行效果,更加拟合地球。

由于DynamicPawn中已经有FlyToLocationECEFFlyToLocationLongitudeLatitudeHeight两个函数,因此这里直接实现线性的FlyToLocationUnreal功能。

2.1 FlyTo实现原理与代码

相机线性飞行的原理即对相机的起点和终点进行插值。若相机是以弹簧臂进行控制的话,在飞行的过程中,需要通过设置弹簧臂的位置和姿态进行简介调整。

但CesiumForUnreal插件中的

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