【TA100】4 MVP矩阵变换

MVP矩阵是计算机图形学中的关键概念,涉及模型、视图和投影变换。模型矩阵(M)用于将对象从模型空间转换到世界空间,顺序是缩放、旋转、平移。视图矩阵(V)假设摄像机位于世界坐标系原点,用来调整场景视角。投影矩阵(P)则处理从世界空间到设备屏幕的映射。这三个矩阵组合使用,实现3D图形在2D屏幕上正确显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

MVP是什么?

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M矩阵

将模型空间坐标变换到世界空间坐标
步骤:缩放 > 旋转 >平移 因为矩阵的计算不满足交换律不能更改顺序

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从右往左依次为:缩放,旋转,平移 矩阵。
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V矩阵

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这里假定将摄像机坐标系原点移动到世界坐标系原点

P矩阵

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M矩阵应用

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V矩阵应用

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