Unity结合HTC Vive开发之检测手柄按键并触发动画

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动画制作

调整Animator


动画制作

场景中新建一个Cube,对该物体添加动画

    1. 点击创建的Cube,Windows->Animation->Animationimage.png
    2. 点击Create,创建一个动画image.png
    3. 保存在一个指定位置(注:点击保存后,Unity中会有一个此文件名的动画,另有一个以该物体名为名的动画);image.png
    4. 点击黄色位置处按钮进行录制,移动时间帧,修改Cube的位置,完成后,再次点击该位置,停止录像。点击播放可以预览效果;image.png
    5. 此处有一个问题存在:默认情况下,它是播放结束一遍后重复播放,但不希望实现这样的效果,可以将时间轴放大,在足够长的位置处,添加关键帧实现播放完一遍后停止的效果(此处问题希望后续有大神帮忙给个解决办法)image.png

 

调整Animator

点击场景中添加动画的物体,点击Windows->Animation->Animator,默认情况如下image.png

  1. 点击黄色的testcube,将Inspector面板的Motion设置为None;image.png
  2. 在Animator中新建一个Emptyimage.png
  3. 点击新创建的Empty,将Inspector面板的Motion设置为testcube;image.png
  4. 点击黄色按钮,右击Make Transition,拉到New State上image.pngimage.png
  5. 点击Parameters,新建一个Bool值image.png
  6. 点击过渡的线,添加一个Conditions,默认情况如下image.png
  7. 由于过渡要求是"当Cube01"为True时,执行动画;默认的Cube01为False,所以运行时,应该是不动的,点击运行按钮进行测试,是预期效果。
  8. 在Cube上创建脚本TestControllerCube
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TestControllerCube : MonoBehaviour
{

    //定义公有值
    //trackedObj - 在Unity中将右手柄赋值过来
    //ani - 在Unity中将动画赋值过来
    public SteamVR_TrackedObject trackedObj;
    public Animator ani;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }


    // other 指的是手柄抓取/射线点击到的物体,具体是什么交互取决于内部的if (device.GetPress(SteamVR_Controller.ButtonMask.Touchpad))
    private void OnTriggerStay(Collider other)
    {
        //获取手柄的index值
        SteamVR_Controller.Device device = SteamVR_Controller.Input((int)trackedObj.index);
        //当点击Touchpad键时,让该动画的Cube01值为true,触发动画条件,执行动画
        if (device.GetPress(SteamVR_Controller.ButtonMask.Touchpad))
        {
            ani.SetBool("Cube01", true);
        }
    }
}
  1. 运行,达到预期效果

 

 

如有错误,欢迎指正


 

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本人邮箱:D_9876@163.com

 

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