Unity2D学习笔记Day7:UI入门——Text改变及布局锁定位置(补8.14)

学习资源:B站 M_Studio《Unity教程2D入门》11

Unity Assets:Sunnyland

Day7

添加UI文字记录物品数量

首先,ui界面的内容是不和游戏内容在一起编辑的,很多初学者并不知道这一点。

调节UI画面时,双击Canvas,在UI界面中编辑更方便。
相较于ui界面来说,游戏界面通常在左下角,而且显得很小。
这个白框是ui->canvas所有的ui元素都应该画在canvas中
代码改变Text内容
这个挺简单的,具体分三步

1.using UnityEngine.UI;

2.在你想要改变某text内容的脚本中先声明一个public Text xxx;

3.改text值:xxx.text= string
(不是string的要使用ToString()强制类型转换)

具体代码如下:

public Text cherryNumber;
//如果碰撞体的tag是Collection,则销毁
		if(collision.tag == "Collection")
        {
            Destroy(collision.gameObject);
            cherry += 1;
            cherryNumber.text = cherry.ToString();
        }

UI排版问题

ui在canvas中的排版可能会因为游戏界面的比例而变得散乱,那么就需要锁定ui的位置

点击某个ui组件,会有一个锚点符号,表示无论比例怎么改动,都保持ui与该锚点的位置关系

在这里插入图片描述

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