基于单片机技术的按键扫描电路分析

摘 要: 单片机应用技术被广泛应用于各种智能控制系统中,是电子信息类专业学生必修的一门专业课。在单片机端口信息输入模块中,按键是主要元器件之一,笔者主要介绍矩阵键盘的电路设计及控制程序编写,分析了单片机端口连接按键的电路形式以及一个并行 IO 端口控制矩阵键盘的算法程序。所分析的软硬件系统,可用于学生自学参考资料,有助于学生进一步理解与学习。
关键词: 单片机;矩阵电路;程序
单片机应用技术是高职院校电子信息类专业课程之一。单片机是把 CPU 、存储器、中断系统、输入输出接口电路等集成在一块硅片上的微型计算机,有 4 位、 8 位、 16 位等。在工业控制领域广泛应用,如机器人应用、校园门禁系统、空调面板控制等。本文主要分析 STC89C51 单片机,它是一款 8 位单片机处理芯片,单片机端口按键电路设计,一般有独立按键、矩阵键盘,独立按键应用于按键数量较少的系统,矩阵键盘应用于按键数量较多的系统,如计算器应用电路。下面主要分析矩阵按键硬件电路及软件算法。

1 矩阵按键电路设计

按键是电子电路实验常用元器件之一,种类较多,应用于单片机外围接口复位电路、外部中断信号输入电路等。能仿真的集成开发平台中大部分都含有按键。单片机系统常用Proteus 仿真软件设计硬件电路,共 16 个按键,采用 4 4列模式,按键一端共行,另外一端共列,使用单片机 P3 端口连接行和列,低四位控制行,高四位控制列 。每个按键可代表任意需要显示的字符。具体电路如图 1 所示。
为显示按键值,本系统采用 LCD1602 液晶显示屏作为显示器件。LCD1602 为字符型液晶屏,共 2 行,每行可显示16 个字符 。控制端口连接单片机 P2^0 P2^1 P2^2 三个引脚,数据端 D0 D7 连接单片机 P1 端口,由于是仿真电路 LCD1602 电源端电路省略。具体电路如图 2 所示。

2 矩阵按键电路驱动程序分析

矩阵按键扫描算法较多,本文介绍其中的一种。单片 机 启 动 后 主 程 序 工 作 流 程: 首 先 初 始 化 LCD1602 ,然 后 调 用 按 键 扫 描 子 函 数, 如 有 按 键 按 下 进 行 显示 。按键值可以初始化为二维数组 a[4][4]={{ 1 ’, 4 , 7 , # },{ 2 , 5 , 8 , 0 } , {‘ 3 , 6 , 9 , * },{ A , B , C , D }} 。按键扫描子函数,首先假设 P3=0XF0 ,即高四位等于 1 ,低四位等于 0 ,经查看电路,可验证, 147# 任意一个按键按下,P3^4 将会变为低电平; 2580 任何一个按键按下, P3^5 会变为低电平;369* 任意一个按键按下, P3^6 将会变为低电平;ABCD 任意一个按键按下, P3^7 将会变为低电平。因此,当 P3=0XF0,只要有按键按下,读取 P3 端口值,就能确定是哪一行。同理,假设 P3=0X0F ,按照上述算法,能够确定列值。
按键扫描函数如下:
keyscan()
{ unsigned char h,l,key;
if(P3!=0x0f)
{
switch(P3&0x0f)
{
case 0x0e:l=0;break;
case 0x0d:l=1;break;
case 0x0b:l=2;break;
case 7:l=3;break;
}
P3=0xf0;
switch(P3&0xf0)
{
case 0xe0:h=0;break;
case 0xd0:h=1;break;
case 0xb0:h=2;break;
case 0x70:h=3;break;
}
key=a [h][l];
}
else
key=0;
return (key);
}
运行显示界面如图 3 所示。

3 结 语

近年来,仿真技术发展快速,在专业模拟教学、实践教学中应用广泛,推动了教育教学改革。本文采用 51 单片机分析了按键扫描电路,利用硬件仿真平台设计了矩阵按键电路,分析了其设计原理及程序算法,有助于帮助学生自主学习单片机 IO 端口的应用方法,提高自身编程能力。
  • 25
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

电气_空空

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值