unity_LODFade使用总结

关于草的不同lod晃动效果实现调查

UserStory

想要达到一个效果,草距离近的时候能正常晃动,而当相机离得远了,草越来越小,抖动效果也越来越不明显。调研能否用LodGroup组件和unity_LODFade.x实现。

分析与调查

  • 带LodGroup组件的object创建
     建立一个空的GameObject,点击该GameObject,在它的Inspector窗口中点击“Add Component”按钮,在出现的面板中选择Rendering,点击右侧的三角形,出现右侧面板,里面选择LOD Group;即添加LOD Group组件;
     点击上面GameObject右侧Inspector窗口中的Lod Group组件,将Fade Mode选择“Cross Fade”如图所示:
     点击Lod 0,即上图中蓝色框的内容,则出现下面的“Fade Transition Width”和“Renderers”,这里如图所示将width设为0.5,点击“Renderers”下面的Add按钮,选择草的mesh。
     点击culled进行同样的设置

  • unity_LODFade.x值的研究
     我们从左向右拖动lod上面的相机滑块,则scene中的相机也相应的越来越远。
     我们查看不同远近下,unity_LODFade.x 的变化,用该值来设置草的环境光,如下,o.Albedo = unity_LODFade.x;
     如下图所示

  •  上图,在

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