Dijkstra

"""

Grid based Dijkstra planning

author: Atsushi Sakai(@Atsushi_twi)

"""

import matplotlib.pyplot as plt
import math

show_animation = True


class Dijkstra:
    # 将传进来的值进行初始化,resolution就是传进来的grid_size
    def __init__(self, ox, oy, resolution, robot_radius):
        """
        Initialize map for planning 初始化地图以进行规划

        ox: x position list of Obstacles [m]    ox:x障碍物位置列表[m]
        oy: y position list of Obstacles [m]    oy:y障碍物位置列表[m]
        resolution: grid resolution [m]     分辨率:栅格分辨率[m]
        rr: robot radius[m]     rr:机器人半径[m]
        """

        self.min_x = None
        self.min_y = None
        self.max_x = None
        self.max_y = None
        self.x_width = None
        self.y_width = None
        self.obstacle_map = None
        # resolution就是传进来的grid_size,传进来之后赋值给类里面的成员
        self.resolution = resolution    # 传进来栅格的大小  grid_size
        self.robot_radius = robot_radius    # 机器人半径
        self.calc_obstacle_map(ox, oy)      # 构建栅格地图: calc_obstacle_map函数
        self.motion = self.get_motion_model()   # 定义机器人的运动方:get_motion_model函数

    class Node:     # 把每一个栅格定义为结点
        def __init__(self, x, y, cost, parent_index):
            # 存储栅格坐标x,y; 路径值;parent_index用来查找来源,用来寻找路径
            self.x = x  # index of grid
            self.y = y  # index of grid
            self.cost = cost  # g(n) 代价值就是路径权值
            self.parent_index = parent_index  # index of previous Node 记录自己的上一个栅格,用来存储路径

        def __str__(self):
            return str(self.x) + "," + str(self.y) + "," + str(self.cost) + "," + str(self.parent_index)

    # 定义方法
    def planning(self, sx, sy, gx, gy):
        """
        dijkstra path search    dijkstra路径搜索

        input:
            s_x: start x position [m]
            s_y: start y position [m]
            gx: goal x position [m]
            gy: goal y position [m]

        output:
            rx: x position list of the final path   最终路径的x位置列表
            ry: y position list of the final path

        """
        start_node = self.Node(self.calc_xy_index(sx, self.min_x),
                               self.calc_xy_index(sy, self.min_y), 0.0, -1)
        # calc_xy_index函数  round((position - minp) / self.resolution)
        goal_node = self.Node(self.calc_xy_index(gx, self.min_x),
                              self.calc_xy_index(gy, self.min_y), 0.0, -1)

        open_set, closed_set = dict(), dict()   # key -value: hash表
        open_set[self.calc_index(start_node)] = start_node  # 函数 calc_index
        # node.y * self.x_width + node.x

        while 1:    # 伪代码 调用的是内置的函数,具体比较数值是open_set.cost,取得当前cost值最小的节点
            # 取open_set中cost最小的节点,得到cost值最小的节点下标c_id   min采用匿名函数 返回的使 key=lambda o
            c_id = min(open_set, key=lambda o: open_set[o].cost)  # 取cost最小的节点
            current = open_set[c_id]    # current表示cost值最小的节点,open_set[c_id]类似g(n),c_id表示g,cost和n是一致的

            # show graph    动画仿真
            if show_animation:  # pragma: no cover
                plt.plot(self.calc_position(current.x, self.min_x),
                         self.calc_position(current.y, self.min_y), "xc")
                # for stopping simulation with the esc key.
                plt.gcf().canvas.mpl_connect(
                    'key_release_event',
                    lambda event: [exit(0) if event.key == 'escape' else None])
                if len(closed_set.keys()) % 10 == 0:
                    plt.pause(0.001)

            # 判断是否是终点
            if current.x == goal_node.x and current.y == goal_node.y:
                print("Find goal")
                goal_node.parent_index = current.parent_index
                goal_node.cost = current.cost
                break

            # Remove the item from the open set
            del open_set[c_id]  # 将该节点在open_set中删掉

            # Add it to the closed set
            closed_set[c_id] = current  # 将删除的节点加入到closed_set

            # expand search grid based on motion model  #基于运动模型的扩展搜索网格
            for move_x, move_y, move_cost in self.motion:    # 遍历邻接节点,以运动方式进行遍历,这里要遍历8种情况
                node = self.Node(current.x + move_x,    # 先求邻接节点,根据当前x,y与运动方式得到的邻接节点的x,y
                                 current.y + move_y,    # 路径权值 = 当前的路径值+移动的代价
                                 current.cost + move_cost, c_id)    # c_id表示当前父节点的下标 栅格的位置
                n_id = self.calc_index(node)    # 计算出当前新节点的索引值n_id,这里的node和n_id循环生成8个
                # n_id与c_id的区别在于前者存储新产生的节点,后者存储cost值最小的结点

                if n_id in closed_set:
                    continue

                # 计算邻接结点是否可行,有没有超出范围,如果为false,则跳出下面操作重新循环
                if not self.verify_node(node):
                    continue

                if n_id not in open_set:    # 如果新的n_id不在open_set中,就添加进去
                    open_set[n_id] = node  # Discover a new node
                else:   # 如果n_id在open_set中,现存的值比新的值大的话,就更新到起点的距离
                    if open_set[n_id].cost >= node.cost:    # open_set的值是不是大于当前结点的值,大的话就进行更新
                        # This path is the best until now. record it!
                        open_set[n_id] = node

        rx, ry = self.calc_final_path(goal_node, closed_set)    # 计算最后的路径

        return rx, ry

    def calc_final_path(self, goal_node, closed_set):   # 计算最后的路径
        # generate final course
        rx, ry = [self.calc_position(goal_node.x, self.min_x)], [
            self.calc_position(goal_node.y, self.min_y)]    # 反向计算真实位置,保存到列表里
        parent_index = goal_node.parent_index   # 首先得到终点的父节点,node的
        while parent_index != -1:   # 初始节点的parent_index设置为-1
            n = closed_set[parent_index]    # 这里的parent_index就是node里面的c_id
            rx.append(self.calc_position(n.x, self.min_x))
            ry.append(self.calc_position(n.y, self.min_y))
            parent_index = n.parent_index   # n节点的父节点取出来,直到取到最初始的结点

        return rx, ry    # 得到rx和ry就可以得到路径

    def calc_position(self, index, minp):   # 计算栅格位置
        pos = index * self.resolution + minp
        return pos

    # 把 位置转换为栅格点
    def calc_xy_index(self, position, minp):    # 当前结点和父节点,得到x和y的索引
        # 当前位置-最小值,再除以栅格大小2,得到x索引
        return round((position - minp) / self.resolution)

    def calc_index(self, node):     # 计算索引
        return node.y * self.x_width + node.x

    # def verify_node 计算邻接结点是否可行,是否超出范围
    def verify_node(self, node):
        px = self.calc_position(node.x, self.min_x)     # 计算出px和py的位置
        py = self.calc_position(node.y, self.min_y)

        if px < self.min_x:
            return False
        if py < self.min_y:
            return False
        if px >= self.max_x:
            return False
        if py >= self.max_y:
            return False

        if self.obstacle_map[node.x][node.y]:   # 判断是不是障碍物
            return False

        return True

    def calc_obstacle_map(self, ox, oy):
        """ 第1步:构建栅格地图
        round(参数,保留的小数位),
        该函数遵循四舍六入五成偶原则,被约的5前面的数值若为偶数时,
        则会舍弃5,若5前面的数值为奇数时则进一,若5后面有非0数值时则都会进一,
        round()中默认保留小数位是0,即当只传一位参数时默认返回的是整数
        """
        self.min_x = round(min(ox))     # 取ox的最小值
        self.min_y = round(min(oy))     # 取oy的最小值
        self.max_x = round(max(ox))     # 取ox的最大值
        self.max_y = round(max(oy))     # 取oy的最大值
        print("min_x:", self.min_x)     # min_x: -10
        print("min_y:", self.min_y)     # min_y: -10
        print("max_x:", self.max_x)     # max_x: 60
        print("max_y:", self.max_y)     # max_y: 60
        # x的最大值减最小值,再除以栅格大小2,得到x方向的栅格个数有35,y方向也有35个栅格
        self.x_width = round((self.max_x - self.min_x) / self.resolution)   # [60-(-10)]/2=35
        self.y_width = round((self.max_y - self.min_y) / self.resolution)   # [60-(-10)]/2=35
        print("x_width:", self.x_width)
        print("y_width:", self.y_width)

        # obstacle map generation   障碍地图生成
        # 初始化地图
        # false 表示还没有设置障碍物
        # 初始化地图,使用二维向量表示,采用两层列表,内层是y方向的栅格个数,外层是x方向的栅格个数
        self.obstacle_map = [[False for _ in range(self.y_width)]   # 所有值都初始化为false,内层循环是y方向栅格数
                             for _ in range(self.x_width)]      # 采用两层的列表表示,for_in range表示循环
        # 设置障碍物     range是从0开始,range默认步长为1,前两层for循环用来遍历栅格,range(35)->0--34
        for ix in range(self.x_width):  # ix表示栅格在x方向的下标, ix 范围是 0~34
            x = self.calc_position(ix, self.min_x)  # 通过栅格下标计算位置 x = -10 ~ 58(每个值间隔为2)
            for iy in range(self.y_width):      # iy表示栅格在y方向的下标, iy 范围是 0~34
                y = self.calc_position(iy, self.min_y)  # 通过栅格下标计算位置 y = -10 ~ 58(每个值间隔为2)
                # 遍历障碍物, zip相当于是组合函数, 组合成各个点(iox,ioy), (ox,oy)障碍物坐标
                for iox, ioy in zip(ox, oy):
                    # hypot用来计算两点之间的距离 def hypot(x, y): sqrt(x*x + y*y)
                    d = math.hypot(iox - x, ioy - y)
                    # 如果距离比机器人半径小,说明机器人不可以通行。这里当x和y不与ox,oy重合即可
                    if d <= self.robot_radius:
                        self.obstacle_map[ix][iy] = True    # 将障碍物所在栅格设置为true
                        break

    @staticmethod
    # 定义机器人的运动方
    def get_motion_model():     # 机器人运动模式
        # dx, dy, cost, 前两个是行走方式,cost行走的代价
        motion = [[1, 0, 1],    # 表示x方向增加1,y方向不变,权值为1,就是说“往右走"
                  [0, 1, 1],    # 往上走
                  [-1, 0, 1],   # 往左走
                  [0, -1, 1],   # 往下走
                  [-1, -1, math.sqrt(2)],   # 往左下
                  [-1, 1, math.sqrt(2)],    # 往左上
                  [1, -1, math.sqrt(2)],    # 往右下
                  [1, 1, math.sqrt(2)]]     # 往右上

        return motion


def main():
    # start and goal position   设置机器人的起点和终点.
    sx = -5.0  # [m]    设置机器人的起点 x
    sy = -5.0  # [m]    设置机器人的起点 y
    gx = 50.0  # [m]    设置机器人的终点 x
    gy = 50.0  # [m]    设置机器人的终点 y
    grid_size = 2.0  # [m]  设置栅格的大小
    # 就是将地图分为一个一个2*2的方格,方格的4个角可以用坐标表示
    robot_radius = 1.0  # [m]   机器人的半径

    # set obstacle positions 设置障碍物的位置
    ox, oy = [], []     # 设置障碍物的位置,图中的黑点 空列表
    for i in range(-10, 60):     # 下方的墙 y = -10 x = -10 ~ 59
        ox.append(i)
        oy.append(-10.0)
    for i in range(-10, 60):    # 右方的墙 x = 60 y = -10 ~ 59
        ox.append(60.0)
        oy.append(i)
    for i in range(-10, 61):    # 上方的墙 y = 60 x = -10 ~ 60
        ox.append(i)
        oy.append(60.0)
    for i in range(-10, 61):     # 左边的墙 x = -10 y = -10 ~ 60
        ox.append(-10.0)
        oy.append(i)
    for i in range(-10, 40):     # 左下的墙
        ox.append(20.0)
        oy.append(i)
    for i in range(0, 40):      # 右上的墙
        ox.append(40.0)
        oy.append(60.0 - i)

    # 画图,起点终点障碍物
    if show_animation:  # pragma: no cover
        plt.plot(ox, oy, ".k")  # 障碍物ox、oy是点,黑色
        plt.plot(sx, sy, "og")  # 起点sx,sy是实心圈标记,填充绿色
        plt.plot(gx, gy, "xb")  # 终点gx,gy是x标记,蓝色
        plt.grid(True)
        plt.axis("equal")

    dijkstra = Dijkstra(ox, oy, grid_size, robot_radius)
    rx, ry = dijkstra.planning(sx, sy, gx, gy)

    if show_animation:  # pragma: no cover
        plt.plot(rx, ry, "-r")
        plt.pause(0.01)
        plt.show()


if __name__ == '__main__':
    main()

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