一文讲清楚,2D和3D数字人技术和实际应用效果

自短视频兴起至今,已有七八年时间。短视频行业一直以来被视为普通人实现突破的友好赛道,因其在这一领域中曾涌现出众多成功案例。然而,这些成功案例毕竟是少数,更多的短视频创作者是通过一步一个脚印的努力取得成果。

随着时间推移,短视频行业逐渐演变为红海赛道。无论是哪个领域的创作者,想要脱颖而出都变得愈发困难。内容同质化严重、缺乏记忆点已成为短视频行业的普遍问题。

在当前的社交媒体环境中,个体的外貌特征对于其在短视频平台上的识别度和记忆点具有重要影响。对于那些不具备显著外貌特征的个体而言,采用虚拟形象成为提升个人识别度的一种策略。目前,市场上存在多种虚拟形象的应用方式,包括简易的卡通头像、2D数字人产品生成的形象,以及更为先进的3D数字人技术。

传统上,企业和个人更倾向于使用2D数字人产品来提升影响力和实现传播目标。这种策略在初期确实吸引了一定程度的关注度。然而,随着该技术的普及,其局限性也逐渐显现,主要问题包括后期维护困难、数字形象撞脸、平台封杀等等

出现上述问题的主要原因在于2D数字人技术当前存在的局限性。使用2D数字人产品的互联网用户基本都是通过事先拍摄好的视频,或者在网络上获取别人的视频,用和AI换脸类似的技术生成一个新的视频。

此外,2D数字人产品在市场中的某些应用已引发争议,被部分人士作为利用“信息差”进行不当获利的工具。市场上出现了大量以2D数字人技术为卖点的培训课程,以及高价销售的数字形象产品。这种现象,再加上公共数字形象的同质化,使得2D数字人产品逐渐被用户所厌恶。

这直接导致的后果就是,不少企业和用户开始纷纷弃用2D数字人产品,寻求更佳的解决方案。这个方案,就是3D数字人。

作为2D数字人技术的进阶版本,3D数字人形象在应用潜力上显著超越前者。传统的2D数字人技术主要涉及对预录制画面的局部修改,而行业内领先的企业目前仅在唇形同步上集成了AIGC技术。

相较之下,3D数字人技术展现出更为丰富和完善的特征。这一技术从0到1地构建3D角色,实现了表情和动作的高度匹配与同步。

随着AIGC技术的不断进步,市场上出现了如「魔珐有言」这样的产品,它们能够提供一键式3D视频生成服务,使得3D数字人与视频内容的结合变得更加下沉和易于实现。

 

对于非专业视频制作者而言,视频创作领域现已呈现出更广泛的应用潜力,并伴随着更高的安全性和可靠性。作为魔珐科技自研的一站式AIGC视频创作平台,「魔珐有言」成为满足3D数字人视频创作需求的最优解法,有效解决了多项2D数字人产品所面临的技术难题。

其一,就是大众对2D数字人产品的审美疲劳

2D数字人技术自问世以来已有一段时日,其在早期便存在一些技术限制,例如语音表现缺乏情感、动画流畅度不足等问题。尽管业界普遍预期技术进步将逐步解决这些问题,但由于相关技术难题迟迟未能得到有效克服,大众的容忍度也随之逐渐降低。

此外,2D数字人形象的同质化现象亦导致大众出现审美疲劳。最初,市场上少数相似形象的出现尚能引起大众的好奇心,但随着市场上大量相似数字人的涌现,这种新奇感迅速消退,使得大众对此类形象的兴趣和接受度下降。

与2D数字人技术相比,「有言」平台推出的3D数字人技术作为一种新兴概念,随着AIGC技术的兴起而进入公众视野。相较于传统技术,公众更倾向于对新技术的潜力持开放态度。

「有言」平台所生产的3D视频内容在形式上更具吸引力,它通过结合多样化的3D数字人与3D场景,实现了丰富的视觉组合,有效避免了因视觉形象单一而导致的公众审美疲劳问题。

其二,2D数字人产品的肖像问题

2D数字人技术本质上是基于个人形象(包括相关照片和视频)构建的,尽管AI技术已经实现了照片的动态化和面部替换功能,但这同时也引发了严重的个人肖像权问题。数字化肖像所带来的隐私和安全风险,目前尚未有成熟的解决方案。

相比之下,「有言」平台生成的超写实3D数字人则避免了这些问题。该平台拥有大量的自研数据,用户无需提供个人视频,从而不存在肖像权的问题,肖像问题得以有效解决。3D数字人技术从零开始构建3D角色,表情和动作匹配效果良好,提供了更为丰富和完善的技术体验。

其三,2D数字人产品的行业规范问题

2D数字人作为一种新兴技术,目前仍存在许多尚未解决的行业规范问题。正是由于这些规范的缺失,市场上才会出现一套2D数字人被高价出售至数千元的现象。这反映出在技术标准、成本控制以及市场定价机制方面的不足。

2D数字人技术的低门槛特性导致其实现效果受限,主要基于预拍摄内容进行修改,从而限制了其应用场景的广泛性和后期内容的复用性。这导致了2D数字人在实际应用中面临的一系列挑战,包括内容创新的局限性和扩展性的不足。

与此相对,3D数字人技术基于AIGC构建,对计算资源的需求更为严格,这使得行业内更容易就技术标准达成共识。3D技术能够提供更为丰富和动态的内容生成能力,从而拓宽了其应用范围。

在规范的企业环境中,2D数字人产品是否优于3D数字人人产品,答案也是未必。

在数字人技术领域,商汤科技和腾讯智影作为行业领先企业,其产品在实际应用场景中的普及度仍有待提升。主要限制因素在于这些产品的可定制化程度不足,目前仅能实现唇形与语音内容的同步调整。面部表情和肢体语言的实时生成能力尚未成熟,因此其应用主要集中在后期制作的科幻和未来主义场景中。

相比之下,「有言」平台的3D数字人技术在应用场景上展现出更广泛的适用性。该技术已经在产品推广、教育培训等多个领域得到实际应用,并能够适应更多样化的视频平台需求。与2D数字人相比,3D数字人在直播及以外的领域具有更广泛的应用潜力。

在企业宣传领域,2D数字人技术依赖于真人录制,而3D数字人技术则能够实现直接生成,从而在多种场景下提供应用,无需额外的定制化开发。这种技术优势使得企业能够在传播策略上实现升级,同时降低运营成本。3D数字人的应用灵活性和成本效益为企业提供了一个高效的宣传解决方案。

在传统短视频资讯发布领域,企业通常受限于成本,倾向于采用图文形式进行信息传播。然而,随着「有言」平台的3D视频生成技术的应用,企业现在能够以较低的成本制作出高质量的3D视频内容,从而提供更为精致和沉浸式的视觉体验,显著提升了用户的互动和体验质量。

「有言」在3D数字人技术领域实现了多项创新。其技术不仅涵盖了3D数字人形象的生成,还通过AIGC技术,实现了镜头切换、人物肢体动作和情绪表达的定制化,极大地丰富了内容的多样性和表现力。

此外,「有言」平台通过简化操作流程,降低了技术门槛。用户可通过简单的点击操作完成视频制作,同时平台提供了丰富的后期包装模板,使得视频内容的生成和编辑过程更加便捷和高效。这些创新使得「有言」平台成为企业提升数字内容质量和生产效率的重要工具。

随着2D数字人技术的逐渐衰退,3D数字人有望填补这一市场空缺。在AIGC技术的支持下,「有言」平台实现了一站式高质量的3D视频生成,同时显著降低了3D数字人的使用成本和技术门槛。这使得3D视频制作变得更加便捷和高效,用户无需具备专业技能即可生成精美的3D视频内容,展现出明显的优势,

未来数字形象的发展,或许更多的是超写实的3D数字人,而不是真人的复刻、录制,3D数字人,正在成为行业的新标准。

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