unity中FPS的设置与显示

做项目时,想实时显示FPS,限定FPS来减轻CPU和GPU的负荷。

注意,要限定FPS数值需要在Edit->Project Setting->Qualit中的VSync count改为Don't Sync

代码根据unity圣典中Time.realtimeSinceStartup 自游戏开始实时时间下的例子修改:


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class FpsScript : MonoBehaviour {

	public float UpdateInterval = 0.5F;		//在每个updateInterval间隔处计算,帧/秒,这样显示就不会随意的改变
	
	private float LastInterval;		// Last interval end time 最后间隔结束时间
	
	private int Frames = 0;			// Frames over current interval 超过当前间隔帧
	
	private float Fps;				// Current FPS //当前FPS

	public UILabel label;		//在NGUI的Label显示
	
	void Start() 
	{
		//Application.targetFrameRate=30;		//限定帧数
		
		LastInterval = Time.realtimeSinceStartup;  //自游戏开始实时时间
		
		Frames = 0;
	}
	
	void OnGUI() 
	{
		label.text = "FPS" + Fps.ToString ("f2");		//显示两位小数
	}
	
	void Update() 
	{
		++Frames;
		
		if (Time.realtimeSinceStartup > LastInterval + UpdateInterval) 
		{
			Fps = Frames / (Time.realtimeSinceStartup - LastInterval);
			
			Frames = 0;
			
			LastInterval = Time.realtimeSinceStartup;
		}
	}
}


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