Unity编辑器中的脚本执行顺序是Awake——>OnEnable——>Start——>FixedUpdate——>yield WaitForFixedUpdata——>OnTrigger——>OnCollision——>OnMouse**(输入事件)——>Update——>yield WaitForSecone——>StartCoroutine——>LateUpdate(游戏逻辑)——>屏幕渲染——>OnGui(GUI渲染)——>OnDisable——>OnDstory。
但是不同脚本之间的Awake、OnEable和Start等函数的执行是有规律的:
1.最先被添加到GameObject上的脚本中的Awake、OnEable是最后被调用的,反之最后被添加的则会最先被调用。
2.当每个脚本的Awake、OnEable都被调用完了之后,才会调用各个脚本的Start函数。例如先新建脚本T01,然后新建T02,运行项目之后的结果如图所示:
3.每个脚本的Start都被调用完了之后,才会调用各个脚本的FixedUpdate函数。