Unity使用Instantiate实例化预制体的问题记录

Unity使用Instantiate实例化预制体的问题记录

不断创建的子弹实体能够按照辅助位置生成

using UnityEngine;

public class BulletFly : MonoBehaviour
{
    public GameObject bulletPrefab; // 子弹预制体
    public float bulletSpeed = 4f; // 子弹速度
    private FireOriginPosition fireOriginPosition;      // 子弹射出的位置
    private FireOriginDirection fireOriginDirection;    // 子弹射出的方向
    private Camera cam;

    private void Start()
    {
        fireOriginPosition = GetComponentInChildren<FireOriginPosition>();
        fireOriginDirection = GetComponentInChildren<FireOriginDirection>();
        cam = GetComponentInChildren<Camera>();
    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
        {
            LaunchBullet();
        }
    }

    void LaunchBullet()
    {
        // 实例化预制体
        // 想要能够实例化的实体的位置能够与辅助位置一致,必须将实例化的实体的朝向参数设置为辅助位置的朝向
        GameObject bullet = Instantiate(bulletPrefab, fireOriginPosition.transform.position, fireOriginPosition.transform.rotation);
        // 获取到子弹的刚体
        Rigidbody bulletRigidbody = bullet.GetComponent<Rigidbody>();
        if (bulletRigidbody != null)
        {
            bulletRigidbody.velocity = fireOriginDirection.transform.up * bulletSpeed;
        }

        // 在一定时间后销毁子弹
        Destroy(bullet, 5f);
    }
}

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