性能提升10倍 | 实时大场景渲染:3D高斯分层表示新突破

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读者理解

本文介绍了一种名为Hierarchical 3D Gaussian的方法,用于实时渲染非常大的数据集。该方法通过将场景分割成小块,并构建一个3D高斯体层次结构,有效地解决了现有方法在渲染大型场景时资源受限的问题。该层次结构不仅能够高效地渲染远处的物体,还提供了平滑的细节层次切换和视觉质量的优化。此外,该方法还通过分块训练和渲染技术,实现了对大型场景的并行处理,并能够在几小时内完成数万个图像的处理。最终,该方法能够在实时渲染的同时,提供高质量的视觉效果,并适应可用的计算资源,使捕获和渲染大规模场景成为可能。

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