【Unity/XLua】xlua自带教程示例分析(8)—— 热修复

热修复是使用lua进行游戏业务逻辑迭代的一个非常重要的部分,它可以在不重新编译,且不依赖反射的情况下轻松的实现逻辑上的更新替换。

该案例内分多个小案例

案例一

案例一的功能很简单,基本功能是使用一个C#脚本在Update中打印东西,将其打上[Hotfix]标签,提供一个按钮,按下后更新其Update函数,变更打印的内容

首先是原本的C#的Update函数内容,这段代码会将tick进行自增并输出对应语句

void Update()
{
    if (++tick % 50 == 0)
    {
        Debug.Log(">>>>>>>>Update in C#, tick = " + tick);
    }
}

接下来是Button中绑定的事件,事件是luaenv.Dostring,下面是lua的内容,lua使用xlua的hotfix,指定了类,函数名,以及替换的函数体完成了事件的热修

xlua.hotfix(CS.XLuaTest.HotfixTest, 'Update', function(self)
    self.tick = self.tick + 1
    if (self.tick % 50) == 0 then
        print('<<<<<<<<Update in lua, tick = ' .. self.tick)
    end
end

案例二

案例二实在是太太太长了,就不贴出来了,看了下主要是测试了使用Hotfix去热修复泛型类,泛型函数,有out,ref标签的参数,自定义结构体一类的时候的操作,如果有需求的时候,可以去这个示例中快速浏览一下对应的做法。

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