1.在project窗口中点击想要使用的目标模型文件,在Inspector窗口的Rig选项中,将Animation Type设置为Humanoid,点击Apply。
2.在project窗口中右键 -> Create -> Animator Controller,并赋到场景中角色的animator组件中的controller上。
3.在Animator窗口中可以右键创建state,对于动作包中的动作文件(绿色小三角形状)拖拽上去就可以使用了。
1.在project窗口中点击想要使用的目标模型文件,在Inspector窗口的Rig选项中,将Animation Type设置为Humanoid,点击Apply。
2.在project窗口中右键 -> Create -> Animator Controller,并赋到场景中角色的animator组件中的controller上。
3.在Animator窗口中可以右键创建state,对于动作包中的动作文件(绿色小三角形状)拖拽上去就可以使用了。