UE4 GamePlay架构(GameInstance篇) 学习笔记

启示:一人之下,外人之上

GameInstance里的接口有4类:

1、引擎初始化加载,Init和ShutDown等

2、Player的创建,如CreateLocalPlayer,GetLocalPlayers之类的

3、GameMode的重载修改。

4、OnlineSession的管理

二、GameInstance是GameEngine里创建的

一场游戏,GameInstance只有一个

多人在线游戏中,每一个玩家(Player)都是一个进程,所有玩家都在一个Game下运作,玩家间的通信就是进程间的通信

GameInstance也会被上层的Engine实例化多个出来,比如说PIE实例化一个出来,Play也会实例化....等等

GameInstance应该放哪些逻辑?

1、GameInstance代理World的切换

2、GameInstance实现了许多接口可以让你动态的添加删除Player

3、UI,控制UI的各种逻辑

4、全局的配置(全局变量,在Level之外,持续存在的对象)

5、游戏的额外的第三方逻辑:比如自己写的网络通信、自定义的配置文件或者自己的一些程序算法。

6、GameInstace最好只存临时的数据


我们层层上来,已经针对Player的Controller的PlayerState。

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UE4中的Gameplay框架是一个强大的工具集,用于开发和实现游戏玩法和用户交互。该框架提供了许多功能和组件,以帮助游戏开发者快速构建出丰富、流畅的游戏体验。 UE4Gameplay框架主要由以下几个方面组成: 1.输入系统:该系统可以处理各种输入设备的操作,如鼠标、键盘和游戏手柄。开发者可以轻松地设置和管理输入映射和按键绑定。此外,还提供了鼠标和手柄的即时响应和移动方向控制功能,使玩家能够自由操作游戏中的角色。 2.角色控制器:角色控制器是游戏玩家在游戏中扮演的角色,他们的控制是通过输入系统和蓝图来实现的。游戏玩家可以移动角色、执行动作、攻击敌人等。角色还可以通过动画系统实现自然的运动和交互。 3.人工智能:UE4Gameplay框架提供了内置的人工智能系统,可以对NPC和敌人进行编程控制。开发者可以设置敌人的行为模式、路径寻找和攻击策略,让游戏中的敌人具有更真实和智能的表现。 4.物理模拟:UE4Gameplay框架使用了物理引擎来实现真实的物理模拟效果,比如碰撞、重力和刚体运动等。这使开发者能够创建更真实和具有交互性的游戏世界,使玩家可以与环境进行互动。 总之,UE4Gameplay框架提供了强大而灵活的工具,帮助开发者轻松地构建出丰富多样的游戏玩法和用户交互。无论是开发动作冒险游戏、射击游戏还是角色扮演游戏,该框架都能满足开发者的需求,并带来令人惊叹的游戏体验。
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