简单实现的BSP场景漫游

参考了Advanced 3D Game Programming Using DirectX 9.0一书中的源代码,简单实现了一下BSP的读取和相交判断,上个效果图先:

 

 

从3ds max中导出模型,将法线方向反转

 

 

 

分割后的场景多边形

 

 

 

http://www.namipan.com/d/gameempty.rar/7c2e9764e0aeb3f0703077412db2033773af56ad39410e00

示例程序

操作:

W、S、A、D - 控制摄像机移动

鼠标右键按下后移动 - 控制镜头

G - 显示BSP分割三角形

C - 开启、关闭BSP碰撞

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值